CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تجربه های بازیگونه و بازیگوشانه در زمینه های بازی و غیر بازی

عنوان مقاله: تجربه های بازیگونه و بازیگوشانه در زمینه های بازی و غیر بازی
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_036
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهدی خرم - عضو هییت علمی گروه طراحی صنعتی دانشکده معماری و شهرسازی دانشگاه علم و صنعت ایران، دانشکده معماری و شهرسازی
مهنام منفرد - کارشناس ارشد طراحی صنعتی دانشگاه علم و صنعت ایران، دانشکده معماری و شهرسازی

خلاصه مقاله:
همزمان با گسترش طراحی تعاملی و کاربر محور، فضاهای رقابتی به سمت جذب کاربر با ارایه تجربه ای متفاوت از سایررقبای خود پیش میروند. تجربه های بازیگوشانه و بازیگونه به عنوان رویکردهای کاربر محور در دوران معاصر شناخته شده است و توجه ویژه ای را در سایر عرصه ها به خود جلب کرده است. پژوهش حاضر بر آن است تا ضمن معرفی مفاهیم تجربه های بازیگونه و بازیگوشانه، به کاربرد هر یک از این تجربه ها در زمینه های بازی و غیر بازی پرداخته و به بررسی اهمیت هریک بپردازد. این پژوهش به روش مروری و بر اساس مطالعه متون مرتبط با تجربه های بازی گوشانه و بازیگونه انجام شده است. مطالعات نشان میدهند که عناصر بازیگوشانه پایه و اساس تبدیل یک زمینه جدی به زمینه بازی است و عناصر بازیگونه کامل کننده این فرایند با توجه به اهداف هر زمینه است

کلمات کلیدی:
بازیگوشانه، بازیگونه، طراحی تعاملی، تجربه کاربر محور

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696876/