CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مطالعه تطبیقی ساختار روایت کلاسیک و ساختار روایی بازی های کامپیوتری پازلی نمونه موردی: بازی پازلی سه تا جورکن: نبرد آب نباتی Game Match-3: Candy Crush Soda Saga

عنوان مقاله: مطالعه تطبیقی ساختار روایت کلاسیک و ساختار روایی بازی های کامپیوتری پازلی نمونه موردی: بازی پازلی سه تا جورکن: نبرد آب نباتی Game Match-3: Candy Crush Soda Saga
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_039
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

مریم صلح کننده سردرود - مربی، کارگردانی انیمیشن، عضو هیات علمی دانشگاه هنر اسلامی، تبریز، ایران. عضو هییتعلمی دانشگاه هنر اسلامی، تبریز، ایران

خلاصه مقاله:
روایت شناسی یکی از علومی است که میتواند در تحلیل ما از نظامهای فکری و جنبشهای معاصر فرهنگی راهگشا باشد. البته انتقاداتی به روش انتزاع گرایی و تقلیلی آن نیز هست. در این مقاله سعی شده است به این پرسش پاسخ داده شود که آیا با شناسایی ساختارهای مشابه میان ساختارهای روایی و ساختار بازیهای کامپیوتری پازلی، میتوان آن را به عنوان رسانه ای توانا برای روایتگری به رسمیت شناخت. همچنین با رویکردی ساختارگرایانه به ساختار سه پرده ای روایت کلاسیک که شامل سه مرحله، ابتدا، میانه و انتها است؛ مقایسه تطبیقی میان آن و ساختار اجرای بازیهای کامپیوتری پازلی- نمونه موردی بازی پازلی سه تا جورکن; نبرد آب نباتی انجامگرفته است. هدف اصلی این مقاله مشاهده شباهتها و تفاوتهای ساختاری میان این دو نظام بوده و روش جمع آوری اطلاعات نیز به شیوه کتابخانهای و میدانی میباشد. نتایج تحقیق نیز با شیوه تحلیلی و توصیفی به دست آمده است. درنتیجه ی این تحقیق میتوان گفت که بازیهایی انتزاعیتر همچون بازیهای کامپیوتری پازلی به دلیل شباهت ساختاری با ساختار سهپردهای روایت کلاسیک میتوانند روایتگر باشند. هرچند دارای تفاوتهایی بوده، ولی میتوانند مجموعهای از حوادث را توسط خود بازیکن در ساختار ابتدا، میانه و انتها، روایت نمایند.

کلمات کلیدی:
روایت، بازی، ساختار کلاسیک، بازی کامپیوتری، پازل

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696879/