تیپولوژی بازی های رایانه ای نمونه موردی بازی های صلح آمیز
عنوان مقاله: تیپولوژی بازی های رایانه ای نمونه موردی بازی های صلح آمیز
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_053
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_053
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:
محیا برکت
نجیبه محبی
خلاصه مقاله:
محیا برکت
نجیبه محبی
قدمت بازی به اندازه قدمت حضور انسان روی کره زمین است. اگرچه شکل بازیها درگذر زمان عوضشده است، اماهمواره عنصر جذابیت، محتوای داستانی و فرحبخشی در بازی باقیمانده است. نوشتار حاضر با روش توصیفی – اکتشافی به گونه شناسی انواع بازیهای رایانه ای پرداخته است و عناصر و ویژگیهای شش بازی صلح آمیز را توصیف کرده است. نتیجه سنخ شناسی نشان داد بازیهای رایانه ای با بهکارگیری 5 مولفه اساسی منطق برنده – برنده، حقیقت محوری، پرهیز از ایجاد دوقطبی ما و دیگری، تمرکز بر رنج آسیب دیدگان و راه حل محوری میتواند به مثابه رسانه صلح آمیز عمل کند. رسانه بازی چه در وجه سرگرمی و چه در قالب بازی جدی با کارکرد آموزشی میتواند مولفه های اساسی صلح را در سه سطح روایت، شخصیت و کنشهای تعاملی رمزگذاری کند.ارایه چارچوبی از الگوی رفتاری صلح آمیز و ارایه مدلی برای ساخت بازیهای صلح آمیز و همچنین پاسخ به این پرسش که چگونه بازیهای رایانه ای میتوانند مولفه های صلح را در برگیرند، هدف این نوشتار است
کلمات کلیدی: بازی آموزشی، بازی تجاری، بازی جدی، رفتار صلح آمیز
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696893/