CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تست مبتنی بر مدل برای نرم افزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرم افزارQ

عنوان مقاله: تست مبتنی بر مدل برای نرم افزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرم افزارQ
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_063
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

علیرضا خان تیموری - دکترای مهندسی کامپیوتر، هوش مصنوعی شرکت سرمایهگذاری و کارآفرینی علم و ثروت پارس
سوده بهروزی نیا - دانشجوی دکترای مهندسی کامپیوتر، هوش مصنوعی شرکت سرمایهگذاری و کارآفرینی علم و ثروت پارس
مهسا رحیم زاده - کارشناسی ارشد مدیریت صنعتی، تحقیق در عملیات شرکت سرمایه گذاری و کارآفرینی علم و ثروت پارس

خلاصه مقاله:
تست نرم افزار یکی از فازهای اصلی و پرهزینه در چرخه حیات نرمافزار به خصوص نرم افزارهای مبتنی بر موبایل محسوب میشود. یکی از مهمترین و اصلیترین روشهای تست نرمافزار روشهای تست مبتنی بر مدل است که به آن MBT گفته میشود. در این پژوهش، روش تست مبتنی بر مدل برای تست بازی Q اعمال شده است. Q یک مسابقه آنالین دونفره با محوریت آموزش بر بستر سرگرمی است. این مسابقه به عنوان یک اپلیکیشن موبایلی روی گوشیهای هوشمند کاربران نصب شده و به آنها این امکان را میدهد تا اطلاعات فردی خود را در زمینهها و موضوعات مختلف با رقیب یا دوستان خود به چالش بکشند. هدف استفاده از MBT افزایش قابلیت اعتماد نرمافزار و کاهش هزینهها از طریق خودکارسازی موارد تست میباشد. در این مقاله ضمن بررسی رویکردهایMBT ،روش موردنظر بر بازی Q اعمال میشود تا بدین ترتیب کارآمدی روش تست مبتنی بر مدل با یک مطالعه موردی بر روی یکی از قدرتمندترین وفعال ترین بازیهای موبایلی رایج اثبات شود. نتایج مطالعات نشان میدهد که حفظ یک مدل رفتاری، کلید اصلی کارآمدی روش تست مبتنی بر مدل محسوب میشود.

کلمات کلیدی:
نرم افزار مبتنی بر موبایل Q ،تست نرم افزارهای موبایلی، تست مبتنی بر مدل ، خودکار سازی تست مبتنی بر مدل، تولید موارد تست و بازی Q

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696903/