تولید محتوای رویه ای در صنعت بازی های رایانه ای

Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,070

This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_072

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

Abstract:

ساخت و تولید محتوا برای بازیهای رایانه ای کاری سخت و هزینه بر است. هدف از روش تولید محتوای رویه ای استفاده از الگوریتمها به منظور خودکار نمودن فرآیند تولید محتوای بازی، در جهت کاهش هزینه طراحی و توسعه بازی هاست. سیستمهایی که چنین هدفی را در نظر میگیرند، پتانسیل استفاده به عنوان طراحی بازی بر اساس تقاضارا دارا هستند. درعینحال، چنین سیستمهایی بایستی انعطاف پذیری لازم در ایجاد محتوای موردنیاز طراحان و بازیکنان را نیز موردتوجه قرار دهند. در این مقاله، استفاده از این روش در صنعت بازیهای رایانه ای مورد ارزیابی قرار گرفته و یک رده بندی برای بازیهای موجود ارایه میگردد. به علاوه، به مشکلاتی که در استفاده از این روش وجود دارد اشاره شده و راه حلهای آن بیان میشوند.

Keywords:

بازی های رایانه ای , تولید محتوای رویه ای , طراحی بازی بر اساس تقاضا

Authors

مرتضی دری گیو

استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان