CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر بازی های رایانه ای آموزشی چندکاربره تحت وب بر یادگیری و انگیزش دانش آموزان

عنوان مقاله: تاثیر بازی های رایانه ای آموزشی چندکاربره تحت وب بر یادگیری و انگیزش دانش آموزان
شناسه ملی مقاله: JR_NMS-3-11_007
منتشر شده در شماره 11 دوره 3 فصل پاییز در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

صلاح اسمعیلی گوجار - دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه علامه طباطبایی. (نویسنده مسیول)
خدیجه علی آبادی - دانشیار دانشگاه علامه طباطبایی
سعید پور روستایی اردکانی - استادیار دانشگاه علامه طباطبایی

خلاصه مقاله:
پژوهش حاضر، باهدف بررسی تاثیر آموزش مبتنی بر بازی های رایانه ای آموزشی چندکاربره تحت وب بر یادگیری و انگیزش دانش آموزان پسر انجام شده است. جامعه آماری تحقیق شامل کلیه دانش آموزان پسر پایه سوم ابتدایی شهرستان شهریار در استان تهران بود که در سال تحصیلی 95-1394 مشغول تحصیل بودند. نمونه مورد مطالعه با استفاده از روش نمونه گیری هدفمند انتخاب شد که به دو گروه 25 نفری (گروه آزمایش و کنترل) تقسیم شدند. روش تحقیق، روش نیمه آزمایشی (طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل) بود. ابتدا پیش آزمون های یادگیری و انگیزش اجرا شدند بعد از اجرای دوره برای اندازه گیری پیشرفت تحصیلی درس ریاضی در مبحث کسرها از آزمون یادگیری و جهت اندازه گیری میزان انگیزه دانش آموزان از پرسشنامه کلر استفاده شد. ابزار پژوهش حاضر شامل آزمون محقق ساخته پیشرفت تحصیلی ریاضی در مبحث کسرها و پرسشنامه انگیزش کلر بود که پایایی آن با استفاده از روش کودرریچادسون 21 و 0/77 محاسبه شد. جهت تحلیل داده ها از آزمون تحلیل کوواریانس استفاده شد. نتایج پژوهش نشان داد که بازی های آموزشی رایانه ای چندکاربره تحت وب بر یادگیری و انگیزش (علاقه، ارتباط، رضایت، انتظار) دانش آموزان پایه سوم موثر است و امکان ایجاد ارتباط بین یادگیرندگان در محیطی سرگرم کننده و جذاب فراهم می کند بنابراین می توان از آن ها به عنوان ابزاری در یادگیری استفاده کرد.

کلمات کلیدی:
آموزش، بازی رایانه ای، یادگیری، انگیزش، پرسشنامه کلر

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/707073/