ارایه روشی در جهت بهبود روند طراحی مرحله در بازی های رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم
Publish place: 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 587
This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO03_041
تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397
Abstract:
رفتارشناسی بازیکن میتواند اطلاعات ارزشمندی در زمینه طراحی مرحله بازی های رایانه ای در اختیار طراح قرار دهد. از جمله رفتارهای مهم بازیکن در محیط بازی میتوان به رفتار دیداری که بیانگر نحوه نگاه کردن بازیکن به محیط اطراف است اشاره کرد. امروزه با پیشرفت فناوری دستگاه های ردیابی چشم، امکان استخراج و تحلیل این رفتار به صورت دقیق تری فراهم شده است. در این پروژه روشی نوین جهت ارزیابی طراحی مرحله با استفاده از داده های استخراج شده از دستگاه ردیاب چشم و مصورسازی این داده ها ارایه میشود. با مصورسازی رفتار دیداری و تحلیل آن میتوان مشکلات احتمالی در طراحی مرحله را در مراحل اولیه تولید شناسایی و درنتیجه کاهش زمان تولید برآمد. نویسندگان این مقاله بر این باورند که با استفاده از این رویه، میتوان سامانه ی مصورسازی قابل استنادی نسبت به رفتار احتمالی دیداری بازیکن در محیط نهایی بازی به دست آورد. تحلیل گران با استفاده از این داده ی مصورسازی شده، توانایی تصمیم گیری دقیقتری در مورد طراحی مرحله اصلی خواهند داشت.
Keywords:
Authors
سید وحید مصطفوی
دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند
رضا سلطانی
دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند
یونس سخاوت
استادیار دانشگاه هنر اسلامی تبریز دانشکده چندرسانه ای
بابک دیندار صفا
کارشناس ارشد عمران- زلزله