CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

رابطه بین بازی های رایانه ای و خشونت های جدید در بین نوجوانان

عنوان مقاله: رابطه بین بازی های رایانه ای و خشونت های جدید در بین نوجوانان
شناسه ملی مقاله: CGCO03_049
منتشر شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

مطهره یوسف نژاد لزرجانی - دانشجوی کارشناسی ارشد جامعه شناسی دانشگاه گیلان
نادر افقی - استادیارگروه علوم اجتماعی دانشگاه گیلان
هدی حلاج زاده - استادیارگروه علوم اجتماعی دانشگاه گیلان

خلاصه مقاله:
خشونت و انواع آن مسیله ای است که ابعاد گسترده ای را در بر می گیرد. با توجه به رشد شبکه های اجتماعی و تولید بازی های رایانه ای جدید ؛ اشکال جدیدی از خشونت امکان بروز پیدا می کنند. هدف از این پژوهش، تبیین نقش اینترنت و بازی های رایانه ای در بازتولید خشونت اجتماعی و اشکال جدید آن بین نوجوانان می باشد. به عبارت دیگر در این پژوهش سعی شده است به این سوال اساسی پاسخ داده شود که : نحوه ی استفاده از بازی های رایانه ای( از نظر زمان و نوع استفاده )چه تاثیری در بازتولید خشونت و اشکال جدید آن در بین نوجوانان دارد همچنین پس از تبیین موضوع ؛ مبانی نظری و چهارچوب نظری که نظریه ی گربنر می باشد بررسی شده و در نهایت مدل مفهومی مرتبط با فرضیات ارایه می شود.

کلمات کلیدی:
شبکه های اجتماعی ؛ بازی های رایانه ای ؛ هویت مجازی ؛ خشونت اجتماعی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/732287/