CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن

عنوان مقاله: مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن
شناسه ملی مقاله: CGCO03_052
منتشر شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

شیوا ترک زبان - دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازی های رایانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هییتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
داستان سرایی نقش مهمی در زندگی انسان ایفا میکند. داستان سرایی تعاملی این فرصت را به شنوندگان میدهد تا به صورت فعال در داستانی که گفته میشود نقش داشته باشند. در داستان های تعاملی شخصیت بازیکن نیز میتواند بر روند پیشروی داستان موثر باشد. دربازی های رایانه ای باید انتخاب های متنوعی برای بازیکن در نظر گرفته شود تا آزادی عمل بازیکن بیشتر شده و چندین مسیر برای پیش روی داستان ممکن باشد. این مسیله که برای هر بازیکن کدام مسیر انتخاب شود میتواند به شخصیت بازیکن ارتباط داده شود؛ بنابراین مدل سازی شخصیت بازیکن میتواند در انتخاب مناسب ترین راه برای بازیکن مطلوب باشد. از سویی دیگر ظهور احتمالات در این انتخاب ها میتواند داستان بازی را واقعی تر و هیجان انگیزتر کند. در این مقاله، پیشنهادی برای مدلسازی بازیکن با استفاده از الگوریتم تکاملی و بر اساس شخصیت بازیکن ارایه شده است. این مدل باعث درک بیشتر بازیکن از تاثیر آن بر روایت داستان شده و بازیکن ارتباط عاطفی عمیق تری با داستان بازی پیدا میکند. آنچه ارایه شده تنها مدلی مفهومی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن است که در تحقیقات آتی در یک نمونه بازی پیاده سازی خواهد شد.

کلمات کلیدی:
داستان سرایی تعاملی، مدل شخصیت بازیکن، بازی های رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/732290/