CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

کاربردهای بازی گونه سازی در معماری سازمانی: فرصت ها و چالش ها

عنوان مقاله: کاربردهای بازی گونه سازی در معماری سازمانی: فرصت ها و چالش ها
شناسه ملی مقاله: NCAEA01_006
منتشر شده در اولین همایش ملی پیشرفتهای معماری سازمانی در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

هانیه کشفی - کارشناسی ارشد، مهندسی فناوری اطلاعات، دانشگاه شهید بهشتی ، تهران

خلاصه مقاله:
معماری سازمانی توصیف، ترسیم و تصویر وضعیت موجود و آینده مطلوب یک سازمان و یا سامانه است که در آن نقش ها، کارکردها، ویژگی ها، اجزای اصلی و روابط بین آن ها و با محیط تعاملی به گونه ای تعیین شده باشد که قابلیت لازم را برای تحقق اهداف و حاکمیت ارزش های آن سازمان و یا سامانه فراهم آورد. معماری سازمانی باید مبتنی بر همکاری باشد. به عبارت دیگر باید نمایندگان تمامی ذی نفعان کلیدی و اعضای شبکه ارزش سازمان از قبیل حوزه کسب وکار، مدیریت عالی، شرکای تجاری مشتریان در برنامه معماری سازمانی گنجانده شود. لذا قابل درک بودن معماری و نیز ایجاد رغبت و انگیزه جهت مشارکت حداکثری ذی نفعان یک مسیله مهم و اساسی به شمار می رود. در این مقاله با بررسی موانع مشارکت ذی نفعان معماری سازمانی، رویکرد بازی گونه سازی و کاربردهای آن برای ایجاد انگیزش در بین ذی نفعان پیشنهاد شده است. همچنین در ادامه چالش ها و فرصت هایی که بازی گونه سازی برای معماری سازمانی فراهم می کند تشریح شده و یک مطالعه موردی در رابطه با بازی گونه سازی مدل های معماری سازمانی ارایه شده است.

کلمات کلیدی:
معماری سازمانی، بازی گونه سازی، فرصت و چالش، سازمان، Archimate

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/737945/