مطالعه رابطه بازی های رایانه ای با هویت ملی دانش آموزان

Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 358

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

PESLSBT01_056

تاریخ نمایه سازی: 1 مرداد 1397

Abstract:

با توجه به استفاده اکثر دانش آموزان از بازی های رایانه ای، این سوال مطرح می شود که آیا هویت ملی دانش آموزانیکه از بازی های رایانه ای استفاده می کنند با هویت ملی دانش آموزانی که از این بازی های استفاده نمی کنند تفاوتیدارد این تحقیق با هدف اصلی مطالعه تاثیر بازی های رایانه ای بر هویت ملی دانش آموزان انجام شد. روش تحقیق،توصیفی از نوع زمینه یابی است. جامعه آماری پژوهش پسران دانش آموزان مقطع متوسطه شهر تبریز در سال 96-95 است. حجم نمونه برابر با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای 400 نفر برآورد شده است. یافته های استنباطیپژوهش نشانگر آن است که میانگین هویت ملی کسانی که از بازی های رایانه ای استفاده نمی کنند بیشتر از هویتملی افرادی است که از بازی های رایانه ای استفاده می کنند. همچنین، بین مدت زمان استفاده از بازی های رایانه ای،میزان استفاده از بازی های رایانه ای و میزان وابستگی به بازی های رایانه ای با هویت ملی دانش آموزان رابطه معنادارمعکوسی وجود دارد. به طور کلی، نتایج نشان داد، استفاده زیاد و نامناسب از بازی های رایانه ای سبب تضعیفهویت ملی دانش آموزان دوره متوسطه می شود.

Keywords:

بازی های رایانه ای , هویت , هویت ملی , دانش آموزان

Authors

حامد اکبرپور

کارشناس ارشد روانشناسی عمومی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز