CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

نقش خرده فرهنگ بازی های رایانه ای در رفتارهای جامعه ستیز نوجوانان شهر اصفهان

عنوان مقاله: نقش خرده فرهنگ بازی های رایانه ای در رفتارهای جامعه ستیز نوجوانان شهر اصفهان
شناسه ملی مقاله: JR_JCCS-18-40_007
منتشر شده در شماره 40 دوره 18 فصل زمستان در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

عزت شیرانی بیدآبادی - دانشجوی دکترای جامعه شناسی گروه علوم اجتماعی واحد دهاقان- دانشگاه آزاد اسلامی دهاقان
شاپور بهیان - استادیار گروه علوم اجتماعی دانشگاه آزاد مبارکه
سیدعلی هاشمیان فر - استادیار گروه علوم اجتماعی دانشگاه اصفهان

خلاصه مقاله:
با توجه به اینکه امروز بازی های رایانه ای گستره وسیعی از فرهنگ فراغت و نوجوانان را در بر گرفته اند و تاثیرات بستگی زیادی به آن ها گذاشته بود هدف از بررسی پیش رو مطالعه نقش انواع بازی های رایانه ای به عنوان بخشی از خرده فرهنگ نوجوانان در رفتارهای اجتماعی جامعه ستیز آن ها در شهر اصفهان بود. به ویژه که خرده فرهنگ های نوجوانی تاثیر زیادی در الگو ترسیمی رفتاری نوجوانان دارد و هدایت کننده رفتارهای اجتماعی آن ها در جهت مثبت و منفی هستند. به همین دلیل برای دستیابی به هدف از بین 127817 نوجوان 18 - 12 سال در کلیه نواحی شش گانه آموزشی شهر اصفهان، نمونه ای 666 نفری به روش سهمیه ای انتخاب شد. ابزار گردآوری داده ها، پرسش نامه محقق ساخت بازی هشت سوال بسته شد. همچنین پاسخ گویی به سوالات بر اساس طیف لیکرت پنج درجه ای انجام شد. سوالات پژوهش در مورد ویژگی های شخصی پاسخ گویان مانند سن، جنس و وضعیت تحصیلی آن ها و نیز متغیرهای مورد بررسی دقیق همچون رفتارهای جامعه ستیز نوجوانان (میزان ناسزا گویی، وندالیسم و بی توجهی به حقوق دیگران) بود. تحلیل داده ها در دو سطح توصیفی و استنباطی انجام شد از برخی آزمون ها نظیر در صد، میانگین، فراوانی و نیز ضرایب هم بستگی پیرسون، کای دو، t و رییسیان برای بررسی متغیرها استفاده شد. یافته ها نشان داد که رابطه معنی داری بین متغیر رفتارهای جامعه ستیز ( ناسزا گویی، وندالیسم و بی توجهی به حقوق دیگران) با نوع بازی های رایانه ای به عنوان بخشی از خرده فرهنگ نوجوانان وجود دارد. همچنین نتایج مشخص نمود که جنسیت و میزان استفاده از اغلب انواع بازی ها توسط نوجوانان موثر است. متغیر سن تفاوت معنی داری در سه گروه سنی نوجوانان از نظر انواع بازی های کامپیوتری نداشت.

کلمات کلیدی:
نوجوان، بازی های رایانه ای، خرده فرهنگ، رفتار اجتماعی، جامعه ستیز

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/752646/