CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تعیین نقش کارکردهای مغزی رفتاری خلاقیت و پردازش هیجانی در گرایش دانش آموزان به بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: تعیین نقش کارکردهای مغزی رفتاری خلاقیت و پردازش هیجانی در گرایش دانش آموزان به بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CSP01_151
منتشر شده در اولین همایش ملی آسیب های اجتماعی در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

آرزو فصیحی - کارشناس ارشد روانشناسی عمومی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اردبیل، اردبیل، ایران
خدیجه فریدپرچین سفلی - کارشناس ارشد روانشناسی عمومی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات اردبیل. اردبیل، ایران

خلاصه مقاله:
هدف این پژوهش بررسی نقش کارکردهای مغزی-رفتاری خلاقیت و پردازش هیجانی در گرایش دانش آموزان به بازی های رایانه ای بود. روش پژوهش توصیفی از نوع همبستگی بود. جامعه آماری کلیه دانش آموزان متوسطه دوره اول شهر اردبیل در سال تحصیلی 1396 - 1395 بودند. از بین جامعه آماری تعداد 100 نفر به روش نمونه گیری خوشهای به عنوان نمونه آماری انتخاب شدند. گردآوری داده ها با استفاده از پرسشنامه های کارکردهای مغزی-رفتاری، خلاقیت، مقیاس پردازش هیجانی و گرایش به بازی های رایانه ای صورت گرفت. داده های پژوهش با استفاده از نرم افزار آماری SPSS و با روش ضریب همبستگی پیرسون و رگرسیون چندگانه مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. یافته های پژوهش نشان داد بین سیستم فعال سازی رفتاری((r= 0/355، سیستم بازداری رفتاری((r= -0/22، خلاقیت((r= 0/457 و پردازش هیجان((r= -0/267، با گرایش به بازی های رایانه ای رابطه معنی داری وجود دارد(.(p< 0/01 نتایج تحلیل رگرسیون نشان داد متغیرهای پیش بین 36 درصد توانایی پیش بینی گرایش به بازیهای رایانه ای در دانش آموزان را دارد. این نتایج لزوم توجه و مدیریت صحیح بازی های رایانه از سوی مسیولان مدارس و خانواده ها را نشانگر می باشد.

کلمات کلیدی:
کارکردهای مغزی-رفتاری، خلاقیت، پردازش هیجانی، بازی های رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/761090/