فضای مجازی؛ بازی های رایانه ای نو ظهور و پیامدهای ناگوار دینی و هویتی

Publish Year: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 462

This Paper With 17 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

SPFCONF01_015

تاریخ نمایه سازی: 30 دی 1397

Abstract:

پس از فرو پاشی شوروی ، آمریکا مصرانه در تلاش است که کشورها و گروه های اسلامی را بزرگترین و اصلی ترین خطربرای صلح و امنیت جهانی معرفی کند . غرب در جنگ نرم خود علیه اسلام از تکنولوژی بازی های رایانه ای استفاده های فراوان می کند واز این طریق می کوشد تا ذهن و فکرکودکان و نوجوانان و جوانان را همراه و سازگار با اندیشه های خود نموده و ذایقه ارزشی وفرهنگی آنان را همسو با اهداف استعماری خود تغییردهد و دراین عرصه بسیار هم موفق بوده است. در بسیاری از بازی های رایانه ای وارداتی سبک زندگی غیراسلامی و غیرایرانی تبلیغ می شود و از آنجا که این نوع بازی ها می تواندمستقیما با کودکان ، نوجوانان وجوانان ارتباط برقرار کند، پیامدهای زیانبار تعلیمی و تربیتی بسیار زیادی دارند. افزون بر این امپریالیسم رسانه ای و سایبری به تولید بازیهایی اقدام کرده اند که مستقیما ارزشها و باورهای اسلامی و ملی – میهنی را موردحمله قرارمی دهند . بازی رایانه ای ؛ بویژه به دلیل برخوداری از فناوری و برنامه نویسی پیشرفته و همچنین ایجاد ارتباط نزدیکتر با بازیگر از طریق سخت افزار های جانبی پیشرفته ، به راحتی مفاهیم و موضوعات را به مخاطبان خود القا می کنند. از آنجا که برای مقابله با تهدیدات نرم ، داشتن استراتژی بیش از داشتن قدرت ، موثر است ؛ در نتیجه شایسته است استراتژی مقابله ای با تهدیدات نرم در دو حوزه ی داخلی و بین المللی تدوین و نقش هر یک از نهادهای دولتی در آن مشخص و تدوین شود و نسبت به هماهنگی کامل نهادهای سیاسی ، اقتصادی ، فرهنگی و امنیتی و نظامی کشور برای بهره مندی از ظرفیت های موجود اقدامات لازم در دستور کار قرار گیرد .

Authors

محسن لعل علیزاده

دکترا حقوق ، استادیار دانشگاه پیام نور خراسان رضوی

حسن احمدی آهنگرانی

دانشجو دکترا حقوق جزا و جرم شناسی، مدرس دانشگاه

لیلا مقصودپور

کارشناس ارشد حقوق، مدرس دانشگاه