CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

راهکارهای موجود در حقوق مالکیت فکری ایران جهت حمایت از بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: راهکارهای موجود در حقوق مالکیت فکری ایران جهت حمایت از بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: DGRCONF02_044
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

نگار شبانیان - دانشکده حقوق و علوم سیاسی، دانشگاه علامه طباطبایی، ایران، تهران
سجاد ناصرپور بروجنی - کانون وکلا دادگستری اصفهان، ایران، اصفهان

خلاصه مقاله:
بازی های رایانه ای 3 آثار فکری خلاقانه ای هستند که از ترکیب دو یا چند اثر فکری یا در مواردی اطلاعات صرف در قالب دیجیتال به وجود می آیند به گونه که به کاربر اجازه میدهند تا با استفاده از نرم افزارهای مرتبط نوعی تعامل قابل توجه با اثر داشته باشند. ماهیت پیچیده ی این دسته از اموال فکری، مشخص کردن نحوهی حمایت در نظام حقوقی کشورها را هم دشوار کرده است. بااین وجود مشخص است که به دلیل وجود خلاقیت های بسیار در فرآیند تولید یک بازی رایانه ای، حقوق مالکیت فکری به خوبی میتواند بستر حمایتی مناسبی را برای بازی های رایانه ای فراهم کند. مثلا اسم و لوگو بازی، اسم ولوگو شرکت، صداها و رنگ های متمایز و نام شخصیت ها در قالب حقوق علایم تجاری، ابداعات فنی و نوآوری های سخت افزاری در قالب حقوق اختراع و لیست مشتریان و اطلاعات محرمانه در قالب حقوق اسرار تجاری و قسمت های موزیکال در بازی و اثر گرافیکی در بازی در قالب حقوق کپیرایت حمایت میشود.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای ، حقوق مالکیت فکری، حقوق کپیرایت، حقوق علایم تجاری، حقوق اسرار تجاری،نظام ثبت اختراع

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/821741/