CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

کاربرد گیمیفیکیشن در توسعه مهندسی نرم افزار

عنوان مقاله: کاربرد گیمیفیکیشن در توسعه مهندسی نرم افزار
شناسه ملی مقاله: CHEMCONG01_017
منتشر شده در کنفرانس ملی مدیریت و مهندسی صنایع ایران در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

خدیجه صابری - کارشناس پژوهشگاه فضایی ایران
رضوان اله عالی فر - کارشناس پژوهشگاه فضایی ایران

خلاصه مقاله:
توسعه نرم افزار، مانند هر فعالیت طولانی و پیچیده، انگیزه توسعه دهندگان آن را منفی می کند. به ویژه در زمینه هایخاص مهندسی نرم افزار، که جنبه های خلاقانه برنامه نویسی کمتر می شود، مانند: مهندسی الزامات (جمع آوری نیازمندی ها)،تست، گزارش گیری و اصلاح اشکالات. در چنین مواردی مشارکت توسعه دهندگان به تدریج تضعیف می شود و به طور بالقوهکیفیت کار آنها را تحت تاثیر قرار می دهد. از طرفی در بسیاری از سازمان ها شکاف بین مشارکت در محل کار و نحوه ایجادانگیزه در کارکنانی که کمترین مشارکت و انگیزه را نسبت به کارهایشان دارند، یک چالش عمده می باشد.هدف از این مطالعه بررسی راهکار گیمیفیکیشن در بهبود تعامل، انگیزه و عملکرد کاربران و توسعه دهندگان مهندسینرم افزار و همچنین تهیه یک چارچوب کامل برای معرفی گیمفیکیشن در محیط های مهندسی نرم افزار است. گیمفیکیشن باترکیب مکانیک و عناصر بازی سعی در ایجاد انگیزه و درگیر ساختن کاربر و جذاب نمودن کارش می کند. سوال ما بررسی ایننکته است که چگونه ظاهر بیقید و شرط بازیها (گیمیفیکیشن) را میتوان به حوزه فنی و چالش های مهندسی نرم افزارمنتقل کرد.

کلمات کلیدی:
گیمیفیکیشن، توسعه نرم افزار، پاداش، انگیزش، بازی جدی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/831100/