بازنمایی جایگاه زن و خانواده در بازی رایانه ای عامه پسند GTA V
عنوان مقاله: بازنمایی جایگاه زن و خانواده در بازی رایانه ای عامه پسند GTA V
شناسه ملی مقاله: CGCO04_003
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
شناسه ملی مقاله: CGCO04_003
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:
ستار صادقی ده چشمه - پژوهشگر و عضو هیئت علمی- دانشگاه شهرکرد
سیدمعین موسوی سرشت - دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان
خلاصه مقاله:
ستار صادقی ده چشمه - پژوهشگر و عضو هیئت علمی- دانشگاه شهرکرد
سیدمعین موسوی سرشت - دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان
با توجه به این که بازی های دیجیتال یکی از انواع رسانه های نوین می باشند، سواد بازی نیز در ذیل سواد رسانه ای تعریف می شود. مخاطب بواسطه ی کاربست سواد رسانه ای در تعامل با بازی های رایانه ای و دیجیتال از توانایی درک و تحلیل محتوایی برخوردار می شود. از همین رو ضرورت بررسی بازی های دیجیتالی پرطرفدار و عامه پسند در مسیر افزایش سواد رسانه ای کاربران این بازی ها در کشور احساس می شود. بازی GTA V علی رغم ممنوعیت عرضه ی رسمی در ایران طبق نمایه های آماری در جهان و در میان کاربران ایرانی از محبوبیت بالایی برخوردار است. از این رو در این مقاله با تکنیک های بازنمایی و نشانه شناسی گفتمانی به بررسی رمزگان های کاربست شده در روایت این بازی حول جایگاه زن و خانواده پرداخته شده است. یافته ها حاکی از نقش آفرینی کاراکترهای زن بصورت زمینه ای و درجه دوم در بازی و در نقش های غالب شر، جنسیتی، قربانی و جایزه است. همچنین در بررسی جایگاه خانواده در این بازی عامه پسند؛ بواسطه ی کدگشایی صورت گرفته؛ الگوی خانوادگی زندگی متاهلی به نوعی تقبیح و الگوی خانوادگی زندگی تک نفره یا سبک زندگی تنهایی- زیستی مورد تائید ضمنی قرار می گیرد.
کلمات کلیدی: بازی های رایانه ای، سواد رسانه ای، زنان و خانواده، بازنمایی، نشانه شناسی گفتمانی
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895614/