طراحی بازی رایانه ای با کنترلر غیرلمسی به هدف درمان بیماری انگشت ماشه ای
عنوان مقاله: طراحی بازی رایانه ای با کنترلر غیرلمسی به هدف درمان بیماری انگشت ماشه ای
شناسه ملی مقاله: CGCO04_013
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
شناسه ملی مقاله: CGCO04_013
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:
امیرپارسا کریمی - مرکز تخصصی بازی های رایانه ای دانشگاه اصفهان
جواد راستی - استادیار گروه مهندسی پزشکی، دانشکدهی فنی و مهندسی، دانشگاه اصفهان
خلاصه مقاله:
امیرپارسا کریمی - مرکز تخصصی بازی های رایانه ای دانشگاه اصفهان
جواد راستی - استادیار گروه مهندسی پزشکی، دانشکدهی فنی و مهندسی، دانشگاه اصفهان
بیماری انگشت ما شه ای، بیماری ای غضروفی است که در اثر گذشت زمان یا کار زیاد با انگشتان ایجاد می شود. درمان هایمتعدد در بازه های مختلف بیماری وجود دارد که تمرکز این تحقیق بر فیزیوتراپی در مراحل ابتدایی و بعد از جراحی است.بازی های رایانه ای، به شکل مجازی، محیط درمان را تغییر می دهند و مراحل فیزیوتراپی را برای بیمار جذاب تر و روند درمانرا برای پزشک ساخت بافته تر می کنند. در این تحقیق ابتدا به صورت میدانی (مراجعه به پزشک متخصص و کلینیک های فیزیوتراپی) و کتابخانه ای ( یافتن مقالات معتبر در زمینه انواع درمان و شناخت بیماری)، مشخصات شیوه ی درمانی تدوین شد. سپس یک بازی رایانه ای به نام Your Hand is Jellyfish طراحی شد که به کمک ابزار غیر لمسی لیپ موشن، تمرینات سنتی درمان ابن بیماری برای کنترل آن به کار گرفته شده است. این بازی هم روند تمرینات درمانی را برای بیماران جذاب تر می کند و هم پشت پرده اطلاعاتی از شیوه ی تمرینات برای فیزیوتراپ جمع آوری می کند تا برنامه ریزی جلسات درمانی بعدی کارامدتر انجام شود.
کلمات کلیدی: بیماری انگشت ماشه ای، (Trigger Finger)، بازی درمانی، بیماری غضروفی، فیزیوتراپی، لیپ موشن (Leap Motion)
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895624/