والایی دیجیتال در بازی های ویدئویی (نمونه مورد مطالعه: بازی ماینکرفت)

Publish Year: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 471

This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO04_027

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

Abstract:

امروزه بازی های ویدئویی به عنوان گونه جدید هنری در زندگی روزمره انسان ها وارد شده اند. بازیکنان این بازی ها غالبا ازتجربه یکی دانستن خود با تکنولوژی در زمان انجام بازی صحبت می کنند. استفاده از تصاویر با گرافیک بالا و هزاران خط کدنویسی نرم افزاری، فرضیه ها در مورد امکان تجربه والایی در این بازی ها را مطرح می کنند.پرسش اصلی در این مقاله چگونگی صورت بندی مفهوم والایی در بازیهای ویدئویی می باشد. برای رسیدن به پاسخ این سوالاز دسته بندی کانت در تعریف کلاسیک والایی و تلاش های جدید در تعریف والایی دیجیتال استفاده می شود. روش تحقیقمبتنی بر روش تحقیق کیفی بوده و داده های مورد استفاده در تحلیل، تصاویر برگرفته از بازی ویدئویی ماینکرفت هستند.در صورت بندی والایی دیجیتال در بازی های ویدئویی، مفاهیم والایی ریاضی و والایی پویا در یکدیگر ادغام شده و مرز میاناین دو مفهوم از میان می رود. والایی که در تعریف کلاسیک منجر به تعالی انسان می شد در حضور معاصر خود، ایجاد نوعیسرگیجه و حس فقدان خود می کند.

Authors

اشرف السادات موسوی لر

استاد تمام دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران

ریحانه رفیع زاده اخویان

دانشجوی دکتری، رشته پژوهش هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران