CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

فرصت ها و تهدیدهای بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: فرصت ها و تهدیدهای بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CGCO04_068
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

اسداله بابایی فرد - دانشیار گروه علوم اجتماعی دانشگاه کاشان
زهرا مصطفوی نسب - دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان
مصطفی مصطفوی نسب - دانشجوی کارشناسی ارشد علوم ارتباطات دانشگاه صدا و سیما

خلاصه مقاله:
در دنیای امروز فراگیر شدن بازی های رایانه ای، زمینه ها و پیامدهای آن ها مورد توجه اندیشمندان علوم انسانی، به ویژه جامعه شناسان و روانشناسان، قرار گرفته است. این بازی ها در سالهای اخیر مورد توجه تمامی سنین، به ویژه کودکان و نوجوانان،بوده است. در این پژوهش سعی شده است که نقاط مثبت و منفی بازی های رایان های مورد بررسی قرار گیرد. این مطالعه از نوع اسنادی و کتابخانه ای بوده و در آن تلاش شده با ارجاع به پژوهش های نظری و تجربی انجام شده در این زمینه، فرصت ها وتهدیدهای بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار گیرد. یافته های پژوهش نمایانگر این است که تهدیدهای بازی های رایانه ای بیشاز فرصت های آن است. چالش ها و آسیب های چنین بازی هایی دربرگیرنده ی ابعاد فیزیکی و جسمانی، روانی، اقتصادی، اجتماعی وفرهنگی است. به طور کلی، انتظار میرود با مدیریت صحیح این بازی ها، حتی با وجود مشکلات فراوان آن ها، بتوان کارکردهایمثبت و فرصت های این گونه بازی ها را افزایش داد؛ هرچند ما کاهش استفاده از بازی های رایان های، از یک سو، و جایگزینی آن بافعالیت های فراغتی سودمندتر، از سوی دیگر، را راهکاری اساسی تر برای رویارویی با چالش ها و آسیب های بازی های رایانه ای می دانیم.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، دیدگاه های خو شبینانه، دیدگاه های بدبیانه، فرصت ها، تهدیدها

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895679/