CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

سبک بازی محتوایی، ابتکاری مبتنی بر علوم انسانی اسلامی

عنوان مقاله: سبک بازی محتوایی، ابتکاری مبتنی بر علوم انسانی اسلامی
شناسه ملی مقاله: CYBERM02_042
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی پدافند سایبری در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

حسین علی کاویانی - عضو هیئت مدیره، موسسه فنی مهندسی دانشیار

خلاصه مقاله:
ایده پردازی لازمه تولید یک بازی رایانه ای بومی متناسب با فلسفه و فرهنگ اسلامی – ایرانی است. سبک بازی محتوایی، ابتکاری نوآورانه است که توسط موسسه فنی مهندسی دانشیار، طراحی و در قالب چند محصول نرم افزاری، پیاده سازی شده است. بازی های رایانه ای سفر سبز و نگین قم، از جمله محصولاتی اند که بر پایه سبک بازی محتوایی تولید شده و کودکان 6 تا 11 سال مخاطبان اصلی آنها می باشند. از سال 1394 تا به امروز نسخه های مختلفی از این دو بازی در مراکز مختلف از جمله نمایشگاه های یادیاران استان قم به اجرا در آمده و مورد تست قرار گرفته است. در این مقاله به بررسی سبک بازی محتوایی و نسبت آن با فلسفه و فرهنگ اسلامی – ایرانی و در یک نگاه کلی به نظرات مخاطبان پرداخته خواهد شد. جهت مطالعه بازخورد کاربران از روش مصاحبه نیمه ساختار یافته استفاده شده است. از سال 1395 تا به اکنون، نسخه ای از بازی نگین قم، در رواق حرم حضرت معصومه سلام الله علیها در حال اجرا می باشد.

کلمات کلیدی:
سبک بازی محتوایی، بازی برخط سفر سبز، بازی رایانه ای نگین قم

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/903653/