CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر بازی رایانه ای مبنی بر تدریس و پیشرفت ریاضی دانش آموزان

عنوان مقاله: تاثیر بازی رایانه ای مبنی بر تدریس و پیشرفت ریاضی دانش آموزان
شناسه ملی مقاله: RAVAN01_146
منتشر شده در اولین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی و مطالعات اجتماعی در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

گیلان دهقانی - دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی ، گروه روانشناسی ، دانشگاه آزاد اسلامی تنکابن،تنکابن، ایران
فاطمه یعقوبی - دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی ، گروه روانشناسی ، دانشگاه آزاد اسلامی تنکابن،تنکابن، ایران
وحید خوش روش - استاد یارگروه روانشناسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد تنکابن ،تنکابن، ایران

خلاصه مقاله:
ریاضی ساختار ذهن بشر و یک شاخه علمی خاص است. علی رغم حوزه های وسیع کاربرد آن، ریاضی و تفکر وابسته به ریاضیات، در سراسر دنیا امری بغرنج تلقی می شود و تدریس آن معمولا کار سختی به شمار می رود. به عقیده برخی فعالیت های موجود در بازی های رایانه ای می تواند هماهنگی چشم و دست را افزایش دهد، یا مهارت های ویژه برای تجسم فضایی یا ریاضیات 3 را بیاموزد (گوینتر، 2004 ). از نظر آبرامز4(2008 ) نیز بازی های رایانه ای ابزارهای انگیزشی قوی برای دروس ریاضی هستند. امینی 5 فر ( 2007 ) تلفیق آموزش ریاضی با فن آوری اطلاعات و ارتباطات را به منظور ارتباط پداگوژی و سازماندهی دانش ریاضی یادگیرنده را لازم میداند. نتایج پژوهش اخواست (1388 ،)شولر ( 2010 ) و انجم ن مدارس فلوریدا ( 2011 ) موید آن است که بازیهای آموزشی بر یادگیری مفاهیم ریاضی دانش آموزان موثر بوده و در طول زمان از پایداری مناسبی برخوردار است. این پژوهش نیز مروری است بر مطالعات انجام شده از تاثیر بازیهای رایانه ای بر میزان یادگیری ریاضیات در دانش آموزان.

کلمات کلیدی:
ریاضی، یادگیری، بازیهای رایانه ای، فناوری اطلاعات، آموزش

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/904238/