CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مدل سازی پیامدهای اینترنت به عنوان کالای مکمل و اثر آن بر جذابیت بازی های آنلاین موبایلی و درآمد حاصل از آن

عنوان مقاله: مدل سازی پیامدهای اینترنت به عنوان کالای مکمل و اثر آن بر جذابیت بازی های آنلاین موبایلی و درآمد حاصل از آن
شناسه ملی مقاله: SYSTEMDYNAMIC02_043
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی انجمن ایرانی پویایی شناسی سیستم ها در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمدرضا پارسانژاد - استادیار، مدرس سیستم های دینامیکی (دانشگاه علم و صنعت ایران)
محمدمهدی علایی - دانشجوی ارشد مهندسی صنایع سیستم کلان (دانشگاه علم و صنعت ایران)
محمد خدایار - دانشجوی ارشد مهندسی صنایع سیستم کلان (دانشگاه علم و صنعت ایران)
امیر چزگی - دانشجوی ارشد مهندسی صنایع سیستم کلان (دانشگاه علم و صنعت ایران)

خلاصه مقاله:
با توجه به توسعه های انجام شده در حوزه اینترنت در کشور به طبع کسب و کارهای فراوانی در بستر اینترنت شکل گرفته اند. مساله مهم در آینده سرمایه گذاری در این حوزه بررسی میزان سود حاصل در این کسب و کارها است. این پژوهش با هدف فراهم نمودن امکان مدل سازی بازار نرم افزارهای بازی برای تلفن های همراه به شیوه ای پویا و منعطف طراحی شده است. این مقاله در صدد است تا تاثیرات اینترنت به عنوان یک کالای مکمل را در توسعه بازیها و اپلیکیشن ها آنلاین موبایلی تحلیل کند. این ارزیابی برمبنای میزان جذابیت محصول صورت میگیرد تا از این رهگذر بتوان درآمدهای حاصل را برآرود کرد. در واقع جذابیت بازیها و اپلیکیشن های آنلاین موبایلی، حلقه واسطی است که در رابطه بین قیمت اینترنت به عنوان محصول مکمل و قیمت بازیهای آنلاین، نقشی کلیدی ایفا میکند. نتایج به دست آمده نشان میدهد که بازی سازها با تعامل با ارائه دهندگان اینترنت میتوانند درآمد خود را به طور چشم گیری افزایش دهند. نکته مهم و قابل تامل در این مدل اثر اجتناب ناپذیر میزان جذابیت محصول است که تاثیر مهمی در افزایش درآمد دارد.

کلمات کلیدی:
بازی های موبایلی، بازیهای آنلاین، اینترنت در بازی موبایل، قیمت کالای مکمل، تقاضای کالای مکمل، جذابیت بازی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/912035/