مروری بر تنظیم خودکار درجه سختی در بازی های کامپیوتری

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 407

This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

COMCO05_115

تاریخ نمایه سازی: 24 شهریور 1398

Abstract:

افراد مبتلابه اختلالات علوم شناختی از درمان گریزان هستند و همچنین انگیزه و اعتمادبه نفس کمتری نسبت به سایرین دارند. بازیگونه سازی مداخلات درمانی می تواند تاثیر بسزایی در توانبخشی افراد مبتلابه بیماری های علوم شناختی و همچنین افزایش انگیزه آنها داشته باشد. در این مقاله به مروری بر روش های تنظیم خودکار سختی بازی می پردازیم به عبارتی این روش ویژگی های بازی، رفتارها، و سناریوها را به صورت بلادرنگ بسته به مهارت بازیکن به طور خودکار تغییر می دهد به طوری که زمانی که بازی بسیار ساده است بازیکن احساس خستگی نمی کند یا وقتی که بسیار دشوار است ناامید نمی شود. هدف دیدیای این است که بازیکن را تا انتهای بازی مجذوب کند و به او حس مشوقی بدهد درحالی که دربازی های معمولی، سطح سختی در طول بازی به صورت خطی یا گام به گام افزایش می یابد.

Authors

علی خالقی

استادیار گروه مهندسی کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی(ره)، قزوین، ایران

مهسا بهنام قادر

گروه مهندسی کامپیوتر نرمافزار، دانشکده فنی مهندسی، دانشگاه بین المللی امام خمینی(ره)، قزوین، ایران

هادی حیدر

گروه مهندسی کامپیوتر نرمافزار، دانشکده فنی مهندسی، دانشگاه بین المللی امام خمینی(ره)، قزوین، ایران