CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مروری بر بازی سازی Gamification در علم بازاریابی و کاربردهای آن

عنوان مقاله: مروری بر بازی سازی Gamification در علم بازاریابی و کاربردهای آن
شناسه ملی مقاله: EMACONG01_106
منتشر شده در کنگره ملی تحقیقات بنیادین در مدیریت اقتصاد و حسابداری در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهسا اکبری - دکترای مدیریت بازاریابی ، استادیار دانشگاه آزاد اسلامی، واحد کرج، دانشکده مدیریت و حسابداری
مصطفی بیگدلی - دانشجوی کارشناسی مدیریت صنعتی، دانشگاه آزاد اسلامی- واحد کرج

خلاصه مقاله:
بازی سازی یا بازی آفرینی از مفاهیم جدیدی است که کاربری آن در چند سال اخیر به شدت افزایش یافته است. ناامیدی محققان از اثربخشی روش های سنتی در جلب و نگهداری مشتریان سبب ایجاد روش های نوین و ترکیبی در حوزه بازاریابی شده، که بازی سازی یکی از این رویکردهای جدید می باشد. بازی سازی یکی از مباحث پر اهمیت در علم بازاریابی دیجیتال، تبلیغات و کسب و کار می باشد. بازی سازی به بکارگیری عناصر یک بازی در محیط غیربازی به منظور ایجاد تجربه بازی در ارتباط با یک محصول یا خدمت اطلاق می شود. هدف این پژوهش ارائه تصویر کلی و روشن از بازی سازی با تاکید بر جنبه های آن در علم بازاریابی می باشد تا با درک بهتر این مفهوم بتوان گامی در جهت ارتقای علم بازایابی دیجیتال و کسب و کار و اجرای موثر آنها برداشت.

کلمات کلیدی:
بازی سازی، طراحی بازی، بازاریابی دیجیتال، کسب وکارالکترونیکی، رفتارمصرف کننده، خدمات

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/949946/