CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر بازخوردهای حسی حرکتی تکنولوژی واقعیت مجازی بر تعادل ایستا و پویا مردان سالمند

عنوان مقاله: تاثیر بازخوردهای حسی حرکتی تکنولوژی واقعیت مجازی بر تعادل ایستا و پویا مردان سالمند
شناسه ملی مقاله: CONFPN01_142
منتشر شده در همایش ملی تربیت بدنی، تغذیه و طب ورزشی در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمدجواد امیدی بروجنی - کارشناسی ارشد حرکات اصلاحی و آسیب شناسی ورزشی، دانشگاه اراک
مسعود گلپایگانی - دانشیار گروه حرکات اصلاحی و آسیب شناسی، دانشگاه اراک، اراک، ایران
سجاد برخوری مهنی - کارشناسی ارشد حرکات اصلاحی و آسیب شناسی ورزشی، دانشگاه اراک
سعادت حسین پور اقایی - کارشناسی ارشد حرکات اصلاحی و آسیب شناسی ورزشی، دانشگاه اراک

خلاصه مقاله:
مقدمه: هدف این پژوهش بررسی بازخوردهای حسی حرکتی تکنولوژی واقعیت مجازی بر تعادل ایستا و پویا مردان سالمند بود. مواد و روش ها: 30 مرد سالمند (سن: 3±70/36 سال، وزن 2/34±70/60 کیلوگرم، قد: 2/28±1/78 متر) که از سلامت عمومی برخوردار بودند، به طور داوطلبانه در این تحقیق شرکت کردند که به صورت تصادفی به دو گروه تجربی و کنترل تقسیم شدند. از آزمودنی ها قبل از شروع تمرینات توسط تست های شارپند رومبرگ تعادل ایستا ( با چشمان باز و بسته ) و زمان برخاستن و رفتن ( تعادل پویا ) به عمل آمد. گروه تجربی به انجام یک دوره تمرین عملکردی هشت هفته ای ( سه جلسه در هفته ) پرداختند و گروه کنترل فعالیت های روزانه خود را انجام داد. از آمار توصیفی برای محاسبه میانگین و انحراف استاندارد اطلاعات و برای تعیین اختلاف بین پیش آزمون و پس آزمون بین و درون گروهی به ترتیب از t مستقل و وابسته در سطح معنی داری P≤0/05 استفاده شد. یافته ها: نتایج نشان داد در پس آزمون، گروه تجربی عملکرد بهتری نسبت به گروه کنترل داشت. نتایج آزمون t همبسته نیز اختلاف معنی داری بین پیش و پس آزمون گروه تجربی در هر سه آزمودن تعادلی را نشان داد در حالی که بین پیش و پس آزمون گروه کنترل تفاوت معنی داری مشاهده نشد. بحث نتیجه گیری: نتایج به دست آمده از این تحقیق، موید نقش تمرینات تکنولوژی واقعیت مجازی بر تعادل ایستا و پویا مردان سالمند بود که به علت عدم بهبود تعادل آزمودنی های گروه کنترل، می توان بهبود تعادل گروه تجربی را به اثر این تمرینات نسبت داد.

کلمات کلیدی:
بازخوردهای حسی حرکتی، تکنولوژی واقعیت مجازی، تعادل ایستا، پویا، سالمندان

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/959375/