نسبت هنر دینی و بازی رایانه ای؛ چیستی و چگونگی

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 560

This Paper With 24 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_AMI-1-2_006

تاریخ نمایه سازی: 20 بهمن 1398

Abstract:

امروزه بازی ­های رایانه­ ای، به­ مثابه یک هنر_رسانه، از ظرفیت عظیمی برای ارائه محتوایی برآمده از باورها و آموزه ­های مقبول و پذیرفته شده از سوی سازندگان بازی­ های رایانه ­ای، به منظور ارتقای نگرش مذهبی، افزایش اطلاعات دینی و حتی امکان خلق یک تجربه معنوی برای کاربران خود برخوردار گشته است. این امکان می­ تواند با توجه ویژه به خصوصیات منحصربه ­فرد بازی­ های رایانه ­ای و با استفاده از ویژگی­ هایی که در خلق هنر دینی تبیین شده است، به مرز فعلیت رسیده، درنهایت منجر به خلق یک بازی رایانه ­ای دینی شود. بدین منظور، پژوهش حاضر تلاش می­ کند به پرسش از امکان خلق یک بازی رایانه­ ای دینی پاسخ دهد. برای این هدف، این پژوهش تلاش می ­کند ضمن مفهوم­ شناسی بازی­ های رایانه ­ای، با کاربست مبانی نظری موجود در عرصه هنر دینی، به­ ویژه هنر اسلامی، و با استفاده از روش توصیفی تحلیلی، امکان خلق بازی رایانه ­ای دینی را صرفا از حیث نظری مورد بحث قرار دهد. مهمترین دستاورد پژوهش حاضر نیز اثبات موضوع از طریق تبیین چگونگی برقراری یک ارتباط مناسب و معناساز میان فرم و قالب بازی رایانه ­ای، با محتوای برآمده از آموزه­ های مذهبی در خلق یک بازی رایانه­ ای دینی است.

Keywords:

مطالعات بازی های رایانه ای , هنر دینی , رویکرد تاریخی نگری , رویکرد سنت گرایان , بازی رایانه ای دینی

Authors

علی رازی زاده

دانش آموخته سطح دو حوزه و دکترای حکمت هنرهای دینی.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • اتینگهاوزن، ریچارد و گرابار، الگ، (1387)، هنر و معماری اسلامی، ...
  • بورکهارت، تیتوس، (1362)، هنر مقدس در شرق و غرب ، ...
  • بورکهارت، تیتوس، (1365)، هنر اسلام: زبان و بیان، ترجمه مسعود ...
  • بورکهارت، تیتوس، (1376)، هنر مقدس: اصول و روش­ها، ترجمه جلال ...
  • حر عاملی، محمد بن حسن، (1409ق)، وسائل الشیعه الی تحصیل ...
  • شوآن، فریتهوف و دیگران، (1383)، هنر و معنویت، ترجمه انشاالله ...
  • شوآن، فریتهوف، (1388)، کاست­ها و نژادها، ترجمه بابک عالیخانی و ...
  • کوماراسوامی، آناندا کنتیش، (1386)، فلسفه هنر مسیحی و شرقی، امیرحسین ...
  • کونل، ارنست، (1384)، هنر اسلامی، ترجمه هوشنگ طاهری، تهران: توس. ...
  • گدار، آندره، (1377)، هنر ایران، ترجمه بهروز حبیبی، تهران: دانشگاه ...
  • گرابار، الگ، (1379)، شکل گیری هنر اسلامی، ترجمه مهرداد وحدتی ...
  • مازیار، امیر، (1391)، نسبت هنر اسلامی و اندیشه اسلامی از ...
  • نصر، سید حسین، (1380)، معرفت و معنویت، ترجمه انشاالله رحمتی، ...
  • هاوزر، آرنولد، (1382)، فلسفه تاریخ هنر، ترجمه محمدتقی فرامرزی، تهران: ...
  • ه گ ل ، گ ئ ورگ وی ل ه ...
  • Aarseth, E. (2014), Philosophical Aspects: Ontology , The Routledge Companion ...
  • Aarseth, E. (1997), Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, Baltimore: Johns ...
  • Bednarz, M.R. (2011), Morality and Meaning in Video Games: A ...
  • Bosman, F.G. (2016), Nothing is true, everything is permitted: The ...
  • Bowman, N. D. & Tamborini, R. (2013), In the Mood ...
  • Egenfeldt-Nielsen, S.; Smith, J. H. & Tosca, S. P. (2012), ...
  • Ferdig, R.E. (2014), Developing a Framework for Understanding the Relationship ...
  • Heidbrink, S., Knoll, T. & Wysocki, J. (2014), Theorizing Religion ...
  • Heidbrink, S., Knoll, T. & Wysocki, J. (2015), What would ...
  • Kim, H. (2012), Religion and Computer Games: A Theological Exploration ...
  • Lebowitz, J. & Klug, C. (2011), Interactive Storytelling for Video ...
  • O’Donnell, J. (2015), A Digital Devil’s Saga: Representation(s) of the ...
  • Rogers, S. (2010), Level Up: The Guide to Great Video ...
  • Šisler, V. (2014), From KumaWar to Quraish: Representation of Islam ...
  • Tavinor, G. (2008), Definition of Videogames , Contemporary Aesthetics, Volume ...
  • Thames, R.C. (2014), Religion as Resource in Digital Games , ...
  • Wagner, R. (2015), Video Games and Religion , Oxford Handbooks ...
  • Wittgenstein, L. (2001), Philosophical investigations, Hoboken, New Jersey: Wiley Blackwell. ...
  • نمایش کامل مراجع