CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مسیر یابی مبتنی بر الگوریتم A* در بازی های رایانه ای مدرن

عنوان مقاله: مسیر یابی مبتنی بر الگوریتم A* در بازی های رایانه ای مدرن
شناسه ملی مقاله: ICELE05_168
منتشر شده در پنجمین کنفرانس ملی مهندسی برق و مکاترونیک ایران در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

نکیسا کیانی - مدرس دانشگاه جامع علمی کاربردی،کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر،
خوارزم کیانی - مهندسی فناوری اطلاعات و ارتباطات

خلاصه مقاله:
مسیریابی بازی در بازی های رایانه ای سال هاست که مورد توجه قرار گرفته است. مسیریابی احتمالا محبوب ترین و در عین حال خسته کننده ترین بازی هوش مصنوعی (AI) در صنعت بازی است. الگوریتم های جستجوی مختلفی از جمله الگوریتم دایجکسترا، الگوریتم جستجوی سطحی و الگوریتم جستجوی اول- عمق، برای حل مسائل کوتاهترین مسیر تا ظهور الگوریتمA* به عنوان یک راه حل بهینه قابل پیش بینی برای مسیر یابی ایجاد شده است. پس از اینکه این الگوریتم ایجاد شد، توانست نظر هزاران محقق مشتاق برای کار در این زمینه را با موفقیت جلب کند. لیست طولانی از الگوریتم ها و تکنیک های مبتنی بر A* تولید شده است. این پژوهش تعدادی از الگوریتم های محبوب مبتنی برA* و تکنیک ها ی آن ها را از دیدگاه های مختلف بررسی می کند. هدف، کشف رابطه بین الگوریتم های مختلف مبتنی بر A* است. در بخش اول، مروری بر مسیریابی ارائه شده است. سپس جزئیات الگوریتم A* به عنوان پایه ای برای ارائه تعدادی از تکنیک های بهینه سازی از زوایای مختلف مورد بررسی قرار گرفته است. سرانجام، تعدادی از نمونه های واقعی در مورد چگونگی تکنیک های مسیر یابی که در بازی های واقعی استفاده می شوند، ارائه و نتیجه ترسیم شده است.

کلمات کلیدی:
مسیر یابی،A* ، بهینه سازی A*، بازی های رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/988499/