اطلاعات کنفرانس
7th International Digital Games Research Conference Trends؛ Technologies؛ Applications
محل برگزاری: تهران
تاریخ برگزاری: 20 آذر 1403
تاریخ نمایه سازی: 23 اردیبهشت 1404
تعداد صفحات: 425
تعداد مقالات :33
نمایش مقالات: 2352
شناسه ملی این کنفرانس: DGRCONF07
نویسندگان مشارکت کننده: 67 پژوهشگر
مجموعه مقالات 7th International Digital Games Research Conference Trends؛ Technologies؛ Applications
1. آثار حقوقی جعبه های شانس بر بازی های رایانه ای از منظر حقوق ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: مرتضی وصالی ناصحتعداد صفحات مقاله: 142. آسیب شناسی اقتباس سینمایی از بازی های ویدئویی در ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 73. آسیب شناسی سیاست گذاری بازیهای رایانه ای در قوانین بالادستی ایران از منظر ذینفعان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 114. ارزشیابی بازی وار شده به کمک تکنولوژی (مرور پلتفرم کاهوت)
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 135. بازی های رایانه ای و آموزش فرهنگ شهروندی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: مرتضی جمشیدی قاسم آبادیتعداد صفحات مقاله: 226. بازیهای رایانه ای، فضای مجازی و رابطه آن با شهروندی و شهرنشینی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 167. بازیوارسازی در کوچینگ کسب وکار: مسیری برای رشد و تقویت زنان کارآفرین در فضای کسبوکار خانگی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 208. بررسی جلوه های بصری در گیمپلی بازیهای اکشن جنگی ایرانی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 129. بررسی روش نوین آزموندهی مبتنی بر محتوای تعاملی و واقعیت افزوده در عملکرد دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1110. بررسی عاملیت بازیکن در روایت های تعاملی مبتنی بر پیشرفت و برآیند در بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1011. بررسی مطالعات و پژوهش های انجام شده در حوزه کاربرد فناوری واقعیت افزوده در آموزش ریاضیات
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: فاطمه گل فرشچیتعداد صفحات مقاله: 712. بسته آموزشی بازی-ورزش نورو-الیت و اثربخشی آن بر حافظه فعال دانش آموزان دارای مشکلات ویژه یادگیری در خواندن
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 913. تاثیر بازیهای دیجیتال آموزشی بر توسعه مهارت های خودمراقبتی و بهداشت روانی در دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 914. تاثیر روایت تعاملی بر میزان عطوه وری مخاطب در ژانر نقش آفرینی بازی های کامپیوتری
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1615. تحلیل ساختاری و محتوایی بازی های آنلاین از منظر مضامین آسیب زایی (مطالعه موردی: بازی Clash of Clans)
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1216. تلفیق آموزش و سرگرمی: مطالعه مروری بر بازیهای جدی و اثرات آنها بر توسعه مهارت های زندگی کودکان و نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1017. جنگ سایبر شناختی در حوزه بازی ها دیجیتال : مطالعه موردی بازی لیست سیاه
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: مهدی حق وردی طاقانکیتعداد صفحات مقاله: 1618. رویکردها و عناصر بازی مورد استفاده برای طراحی گیمیفیکیشن دیجیتال برای یادگیری
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: سید علی مسلمیتعداد صفحات مقاله: 3619. ساخت سکوئل دربازیهای ویدئویی بر اساس نظریه سفر قهرمان (مطالعه موردی: بازی آخرین بازمانده از ما)
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1020. شناسایی و دستهبندی الگوی انتشار علمی در حوزه بازی های دیجیتال
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1121. طراحی بازی رایانه ای حرکتی مبتنی بر فناوری واقعیت مجازی کین آوا با قابلیت شخصی سازی برای کنترل نشانگان تکانش گری و نقص توجه در کودکان مبتلا به ADHD
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 822. طراحی و اعتبارسنجی بسته ی واقعیت ترکیبی سایکوورس جهت تشخیص و ارزیابی نشانگان اختلالات یادگیری، نقص توجه و نقص حافظه در کودکان دبستانی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1124. مروری بر دنیای مجازی و بازی های دیجیتال (تعاریف و ویژگی ها)
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1425. مروری بر ظرفیتهای واقعیت مجازی تعاملی برای توسعه فرهنگ گردشگری همراه با معرفی بازی VRali ghapoo
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 926. مقایسه تلقی کودکان کار از مفهوم خشونت در بازیهای رایانه ای و زندگی بیرونی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 927. موانع تولید و انتشار بازیهای رایانه ای در ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1928. نامگر: ارائه یک بازی حدس عدد برای تقویت مهارت ریاضی و افزایش تمرکز در کودکان، نوجوانان و بزرگسالان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: امیرحسین شهسواریتعداد صفحات مقاله: 629. نقش بازیهای دیجیتال بر بهبود مهارت های شناختی دانش آموزان: مرور نظام مند
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1730. نقش بازیهای رایانهای در پرورش مهارتهای شهروندی با تمرکز بر مسئولیت اجتماعی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: علی رازی زادهتعداد صفحات مقاله: 1232. کاربرد بازیهای جدی در آموزش شهروندی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1233. گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر وفاداری کاربران به برند در پلتفرم های پخش زنده آنلاین
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 11
نتایج 1 تا 50 از مجموع 33