اطلاعات کنفرانس
The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities
محل برگزاری: اصفهان
تاریخ برگزاری: 30 بهمن 1399
تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399
تعداد صفحات: 798
تعداد مقالات :83
نمایش مقالات: 39833
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO06
نویسندگان مشارکت کننده: 202 پژوهشگر
مجموعه مقالات The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities
1. Adaptation of Avatar Upper Limb with Patient’s Capabilities in Rehabilitation Serious Games
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 63. An Investigation into the Teacher-student Interaction- Dependency of English for Medical Purposes Comprehension in the Virtual Reality-supported Flipped Classrooms
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 94. Application of Riso Hudson Enneagram Type Indicator to Recommend Computer Games and Game Genres to Users Using Pearson Correlation Analysis
سال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 45. Designing an earthquake preparedness training curriculum by playing in a virtual reality environment
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishنام نویسندگان مقاله: Seyedeh Fatemeh Mirsleymani - کورش فتحی واجارگاه - Kambiz Pushaneh - Ali Akbar Khosravi - Mojtaba Vahid-Aslتعداد صفحات مقاله: 66. Effects of digital games on critical thinking: Empirical Evidence-Based Study
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishنام نویسندگان مقاله: Hossein Dehghanzadehتعداد صفحات مقاله: 87. Immersion and Interactivity in FMVs: Where Movies and Videogames Become One
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishنام نویسندگان مقاله: Farkhondeh Fazel Bakhsheshiتعداد صفحات مقاله: 69. Learn a Foreign Language with Mobile Application: A Case Study of Duolingo
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishنام نویسندگان مقاله: Farhid Mallackpourتعداد صفحات مقاله: 510. Looking at Intergenerational Game Design through Lens of Game Genres
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 1011. Possible Worlds theory and its application to videogames
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 512. Postmodernism and Popular Video Games: Interactive Narrative in Inside (2016), Metal Gear Solid (2015), Elder Scrolls: Skyrim (2011), Detroit: Become Human (2018)
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 813. The Effect of Civilization Computer Game on Problem Solving Skills in Adolescent Girls with Low Social Skills
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 1614. The Mediating Role of Neuro-Associative Conditioning and Gamification Techniques in Increasing Primary School Students' Lexical Development
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Englishنام نویسندگان مقاله: Vahid Norouzi Larsariتعداد صفحات مقاله: 615. CALN: چارچوب نظری علوم استفاده شده در تولید رویه ای محتوا
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1616. DeepSkill، یک چارچوب جهت رتبه بندی مهارت تیم ها در بازی های برخط چند نفره انبوه
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 917. Lenjoy: بازی واقعیت افزوده باقابلیت پردازش دستورات صوتی و ارائه بازخورد فراشناختی جهت بهبود مهارت های زبان انگلیسی کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1218. اثربخشی نرم افزار توانمند سازی شناختی "کاپیتان لاگ" بر حافظه فعال دیداری و سرعت پردازش دانش آموزان 8 - 12 ساله شهر اصفهان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1219. ارائه رویکردی برای ارزیابی علایم استرس با استفاده از داده های حسگری و داده های بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1120. ارائه یک روش ایجاد توازن در حلقه ی اقتصادی بازی های رایانه ای موبایلی به منظور افزایش درآمد زایی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1121. استفاده از فناوری واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری (فارسی نوشتاری و خوانداری اول ابتدایی)
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1022. الگوی ارتقای سلامت سالمندان مبتنی بر روش های بازی سازی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1123. بازی "جست وجوگر" برای تقویت توجه پایدار به منظور افزایش عملکرد ذهن آگاه
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 924. بازی «زبان من»: طراحی یک بازی رایانه ای به منظور بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر آموزش کتاب فارسی پایه پنجم ابتدایی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 825. بازی رایانه ای، هنر دیجیتال در بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 827. بازی وارسازی در آموزش الگوریتم به دانش آموزان پایه دوم متوسطه اول
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1128. بازیکنان سایبورگ: رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی های ویدئویی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1229. بررسی آموزش مفاهیم زبان تصویر مبتنی بر بازی های رایانه ای برای کودکان اوتیسم: نمونه موردی، دایره رنگ
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1030. بررسی اثربخشی اپلیکیشن سفال درمانی بر اختلال لامسه کودکان بیش فعال
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1232. بررسی ارتقای سطح مهارت های بینایی در کودکان کم توان ذهنی با استفاده از بازی های جدی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 733. بررسی امکان تولید خلاقانه ی موسیقی متن بازی های رایانه ای با استفاده از هوش مصنوعی مبتنی بر مدل مخلوط گاوسی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1134. بررسی بازی های جدی مبتنی بر وب جهت آموزش برنامه نویسی به کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1035. بررسی تأثیر وجود روایت دربازی های کژوال بر میزان لذت و غوطه وری بازیکنان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1136. بررسی رابطه وابستگی به بازی های رایانه ای با مشکلات روانشناختی در نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 737. بررسی طراحی شخصیت بازی های آموزشی رایانه ای تولید ایران برای کودکان 4 تا 6 سال
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1038. بررسی ظرفیت های رنگ در نگارگری ایرانی برای ساخت بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: مجید فتحی زادهتعداد صفحات مقاله: 839. بررسی نقش واسط فرهنگ در رابطه بین بازاریابی بازی های رایانه ای و قصد خرید نسخه های جدید بازی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1140. به سوی شخصی سازی تبلیغات در بازی های ویدئویی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 741. بهبود تجربه کاربری با استفاده از فناوری های چندرسانه ای در موزه طراحی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 742. بهینه سازی در توسعه بازی برای بهبود عملکرد منابع سخت افزاری
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1243. تأثیر ابعاد استراتژیک تجربه کاربر در بازی های آنلاین بر بازاریابی شفاهی الکترونیکی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 944. تأثیر بازی رایانه ای آموزش درس ریاضی بر خود راهبری و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان پایه پنجم شهر بیرجند
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1045. تأثیر وابستگی به بازی های رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 746. تاثیرات جامعه شناختی بازی های رایانه ای بر کنش گری مناسب جوانان در سطح جامعه
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: امیرحسین روزبهانیتعداد صفحات مقاله: 847. تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی: یک بررسی جامعه شناختی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: سیدکمال الدین موسویتعداد صفحات مقاله: 1148. تحلیل اطلاعات فروش بازی های اپ استور با استفاده از مصورسازی هوشمند داده ها به منظور تولید بازی های جدید
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1049. تحلیل المان های بازی وارسازی بر اساس تجربه کاربری در نرم افزارهای آموزش زبان برای کودکان 8 تا 10 سال
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1050. تحلیل حقوقی ضمان درک در نرم افزارها و بازی های رایانه ای در حقوق ایران، فرانسه و کنوانسیون بیع بین المللی 1980
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 16
نتایج 1 تا 50 از مجموع 83