اطلاعات کنفرانس
2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities
محل برگزاری: اصفهان
تاریخ برگزاری: 27 بهمن 1395
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
تعداد صفحات: 745
تعداد مقالات :96
نمایش مقالات: 100737
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO02
نویسندگان مشارکت کننده: 217 پژوهشگر
تعداد ارجاع به مقالات این کنفرانس: 2
مجموعه مقالات 2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities
1. A Rehabilitation Game for patients with movement disorders based on Haptic and visual feedback
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 12. Analyzing Augmented reality application to present designing patter of housing open space
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 13. Designing NPC Agents using Value Prediction Methods in Reinforcement Learning
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 14. Dynamic Difficulty Adjustment for Racing Multiplayer Games Using Reinforcement Learning Algorithm
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 15. Effectiveness of music-based training game on android for enhancing recognition of facial emotion expressions in children with autism spectrum disorder
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 17. Learning a Model for Prediction of Game Leavers in Free-to-Play Games
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 19. The Application of Augmented Reality as a Multisensory Method to Improve Dyslexia
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 110. The Efficacy of Virtual Reality Therapy to Symptoms of Anxiety and Trait of People With Acrophobia
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 111. The effect of multiplayer serious web-based video games on students learning
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 112. Towards E-coaching and Enhancing the Training Motivations in Taekwondo via an ExerGame with Ability to Record and Evaluate the Real Strikes
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 113. User Engagement; A Gamified Model
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 115. Winning Strategy of The Online Tic-tac-toe Game Using Artificial Neural Network
سال انتشار: 1395زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 116. اثربخشی درمان مبتنی بر واقعیت مجازی بر کاهش نشانه های اضطراب آشکار و پنهان افراد مبتلا به ترس ازارتفاع
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 917. اختلال اعتیاد به بازیهای رایانه ای: بررسی میزان شیوع و ارتباط آن با متغیرهای جمعیت شناختی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 819. استراتژی پیروزی در بازی دوز آنلاین با استفاده از شبکه عصبی مصنوعی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1020. استفاده از الگوریتم راهزن چند مسلح برای تعیین رنگ پس زمینه بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 722. الگوی سهگانه اقتباس از شاهنامه در نگارش بازینامه
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1124. ایران هراسی؛ از پرده نقره ای در قرن بیستم تا بازی های رایانه ای در قرن بیست و یکم بررسی سیر تولید و تعمیق مفهوم ایران هراسی در هالیوود و بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 925. بازی نمایی سبز: روش نوینی برای بهبود مصرف پایدار
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: شهربانو یدالهیتعداد صفحات مقاله: 1126. بازی ها و نرم افزارهای رایانه ای و هویت دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 829. بازیوارسازی آثار موزهای با متد واقعیت افزوده در جهت آموزش آثار و افزایش تعداد گردشگران
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 930. بررسی تاثیر بازی های رایانه ای سبک فکری و اکشن بر میزان خود تنظیمی تحصیلی پسران 13-15 سال شهر اصفهان
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 532. بررسی تاثیر بازی های کامپیوتری بر عملکرد خلاقانه و واکنش های هیجانی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: حمیده محمدی نسبتعداد صفحات مقاله: 1033. بررسی تاثیر بازیهای رایانه ای آموزشی چندکاربره تحت وب بر یادگیری دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1234. بررسی تاثیر واقعیت مجازی بر درد خیالی اندام در بیماران قطع عضو: مروری بر مطالعات
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: سیدصدرا صالح شریعتیتعداد صفحات مقاله: 935. بررسی حقوقی ثبت شخصیت بازیهای رایانهای
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 536. بررسی حقوقی جبران خسارت آثار مخرب بازیهای رایانهای بر کودکان و نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 837. بررسی رابطه بین اعتیاد به اینترنت و میزان استفاده از شبکه های اجتماعی با اعتیاد به بازیهای رایانه ای با در نظر گرفتن نقش متغیرهای جمعیتشناختی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 738. بررسی رابطه بین انواع و مدت زمان استفاده از بازیهای رایانه ای برخط و میزان هوش معنوی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1739. بررسی رابطه بین گرایش به سبک اکشن بازیهای رایانهای با ابعاد هویت نوجوانان در گیمنتهای شهر همدان
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1240. بررسی روشهای یادگیری ماشین در بازیهای رایانهای
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1041. بررسی سواد بازیهای ویدیویی رایانهای در نظریه و کاربرد
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 942. بررسی علل گرایش جوانان به استفاده از بازی رایانه ای کلش با استفاده از نظریه استفاده و رضایتمندی با رویکرد آسیب شناسانه به بازی کلش
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1243. بررسی میزان اثربخشی بازی رایانهای آموزشی مبتنی بر سبکهای یادگیری، بر رضایتمندی تحصیلی دانشآموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 945. بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 746. بررسی نقش سواد رسانه در انتخاب بازیهای رایانهای کودکان توسط والدین با محوریت پیشگیری از آسیبهای اجتماعی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 847. بررسی و تبیین نقش قصه درمانی در نرمافزارهای کودکان با نگاهی بر نرمافزار قصه بافی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 848. بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 849. بررسی کاربرد فناوری واقعیت افزوده به عنوان یک روش چندحسی در بهبود نارساخوانی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1150. بررسی کاربرد فناوری واقعیت افزوده جهت ارایه الگوی طراحی عوامل کالبدی- فضایی
مقاله کاملسال انتشار: 1395زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 12
نتایج 1 تا 50 از مجموع 96