ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings
Login |Register |Help |عضویت کتابخانه ها
27
بهمن

2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities

Calendar

Help

2nd National Conference on Computer Games; Challenges and Oppertunities روز چهارشنبه، 27 بهمن، 1395 توسط دانشگاه اصفهان و تحت حمایت سیویلیکا در شهر Isfahan برگزار گردید.

CODE: CGCO02
Subjects Covered: Engineering and Technology، Social and Behavioral Sciences، Arts and Humanities
Holders: دانشگاه اصفهان و تحت حمایت سیویلیکا
City: Isfahan

در پی برگزاری موفق اولین کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بهمن ۱۳۹۴ که با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان برگزار شد، نیاز کشور به تقویت پژوهش در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای و اتخاذ رویکردی علمی در بررسی بازی‌های رایانه‌ای از دیدگاه‌های فنی، هنری، تجاری، فرهنگی، دینی، اخلاقی، آموزشی، روانشناسی، جامعه‌شناسی و نیز سلامت بیش از پیش نمایان شد. دانشگاه اصفهان در راستای رسالت خود در تقویت زیرساخت‌های پژوهش، آموزش و کارآفرینی در حوزه‌ی فناوری‌های نوین، «مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای» و دبیرخانه‌ی دایم کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» را راه‌اندازی نمود و به حول و قوه‌ی الهی با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دومین دوره‌ی این کنفرانس را در تاریخ ۲۷ تا ۲۹ بهمن ۱۳۹۵ برگزار خواهد نمود. هدف اصلی این کنفرانس، فراهم آوردن فرصتی برای هم‌اندیشی و ارتقا همکاری میان متخصصان حوزه‌های مختلف مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای و سامان‌دهی پژوهش‌های بین‌رشته‌ای در این حوزه است. نگاه ویژه این دوره کنفرانس به بازیهای جدی (کاربردها، رویکردها و افق پیش رو) خواهد بود. 

محورهای کنفرانس:

-تحلیل روانشناختی بازی‌های رایانه‌ای
-تحلیل جامعه‌شناختی بازی‌های رایانه‌ای
- مدل‌سازی احساس و هیجان در بازی‌های رایانه‌ای
-فناوری‌های مطرح در تولید و توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
-رویکردهای هوش مصنوعی در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
-نقش داده کاوی و مدلسازی رفتار کاربر در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای 
-بازی‌های رایانه‌ای و قدرت نرم
-بازی‌های رایانه‌ای و پدافند غیرعامل
-شیوه‌های جذب مخاطب و بازاریابی در حوزه‌ی باز‌ی‌های رایانه‌ای
-نقش صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌ی تجارت، اقتصاد و کارآفرینی
-مدل‌سازی فرایند توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
-مدل کسب و کار در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
- تحلیل زیبایی‌شناختی و تکنیکی بازی‌های رایانه‌ای
-اصول هنری طراحی بازی‌های رایانه‌ای
-بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
-بازی‌های رایانه‌ای و ملاحظات حقوقی
-رویکرد فلسفی بازی‌های رایانه‌ای
-بازی‌های جدی (Serious Games)
-بازی‌نمایی (Gamification)
-بررسی نقش بازی‌های رایانه‌ای و ارایه‌ی ایده‌های جدید در حوزه‌های:
- خانواده
-درمان و ارتقا سلامت جسمی و روحی
-فرهنگ، تاریخ و ادبیات
-آموزش و یادگیری
-تبلیغات
-هویت‌یابی و فرهنگ‌سازی
-فقه و اخلاق
-توسعه‌ی صنعت گردشگری
 - درمان اختلالات جسمی
-توانبخشی شناختی
- ترویج ارزش‌های دفاع مقدس
- ترویج آموزه‌های مذهبی و قرآنی
- و کلیه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنی و اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای

create: 27 September 2016 - view 10552

Conference validation

Sponsored and Indexed by
CIVILICA
We Respect the Science
این کنفرانس تحت تایید و حمایت سیویلیکا برگزار میشود و مقالات آن در سیویلیکا و کنسرسیوم محتوای ملی نمایه و منتشر خواهد شد

Dates

Date of holding:
15 February 2017
Deadline for submitting original articles:
5 December 2016
Date of announcing the arbitration of articles:
20 January 2017
Deadline for submitting articles:
29 January 2017

History

Related conferences

Notify friends

Share

Holders

Organizational Structure

Conference Chairman
Hoshang Talebi
Member of the Policy-Strategic Council
Hasan Karimighodosi
Conference Secretary
Javad Rasti
Scientific Secretary
Seyedamirhosein Mongami
executive Secretary
Behrouz Shahgholighafarokhi
Support