اطلاعات کنفرانس
مجموعه مقالات Digital Games Research Conference (DGRC)
1. A Serious Game to Learn and Enhance Emotional Skills for Children: a pilot study
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 92. Adaptive Path Finding in Shooter Video Games using Ant Colony Optimization
سال انتشار: 1396زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 43. An Attempt To Increase Intelligence With Intensive Computerized Cognitive Training And Speech Therapy: A Single-Case Study
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 74. Gender Differences in Motivations and Gratifications to Play Video Games: The Study of The Sims4 Players
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Englishنام نویسندگان مقاله: Meghdad Mehrabiتعداد صفحات مقاله: 245. Human in Conflict: Engagements with Posthumanism in Quake and Deus Ex
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 117. Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Englishتعداد صفحات مقاله: 78. آسیب شناسی سیاست گذاری بازی های رایانه ای در ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 139. اثر جنسیت بر ملی گرایی و استفاده از بازی های رایانه ای تولید داخل
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1910. اثربخشی بازی های کامپیوتری شناخت محور بر توانمندیهای شناختی،خلاقیت و خودتنظیمی رفتاری دانش آموزان 12-7ساله
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1112. ارایه راهکار برای حل مشکلات سیستم های مبتنی بر بازی گونگی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1313. ارایه مدلی برای تقویت انگیزه در سیستم های مبتنی بر بازی گونگی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1214. ارایه معیار ارزیابی کمی کیفیت برای ویدیوهای 360 درجه در کاربردبازی های ابری
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1015. ارایه و بررسی روش های بهینه سازی بازی های ساخته شده با زبان سی شارپ و چارچوب اکس ان آی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: سجاد کردانی مقدمتعداد صفحات مقاله: 1416. ارایه ی روشی داده محور برای شبیه سازی ازدحام مبتنی بر سیستم های چندعاملی هولونیک
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1117. ارایه یک طبقه بندی برای تاثیرات بازی های رایانه ای بر روان و فرهنگ مخاطب
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1218. ارزیابی سیستم های حرکتی بازی ها در دستگاه های هوشمند
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: محسن پیری زادهتعداد صفحات مقاله: 919. ارزیابی نگرش دانشجویان نسبت به بازی های رایانه ای و تاثیر آن برمیزان استفاده آنها از بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1620. استخراج ویژگی های موثر بر موفقیت بازی های موبایل با استفاده ازروش های یادگیری ماشین
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1121. الگوی ارزش های ادراکی در مخاطبان پلتفرم های بازی های دیجیتال
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1622. انتخاب اسلحه در بازی های سبک تیراندازی به کمک شبکه های عصبی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 523. ایجاد چهره ی سه بعدی تصاویر دوبعدی شخصیت ها در موتور بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1424. بازی مسیریابی توسط شبکه عصبی پرسپترون در ترکیب با الگوریتم های بهینه سازی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1725. بازی پو متناسب با تن یافتگی زنانه و محبوبیت آن در میان زنان در ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1026. بازیهای دیجیتالی به مثابه ابزاری برای آموزش فلسفه
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: مهدی حق وردی طاقانکیتعداد صفحات مقاله: 1327. باورپذیری کاراکترهای غیرقابل بازی حاصل از یادگیری تقویتی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1028. بررسی اثربخشی تبلیغات داخل بازی دیجیتالی با تاکید بر نقش خود بازی ها
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: علی شریفی نصرتعداد صفحات مقاله: 1029. بررسی تاثیر تفاوت های سنی بر کیفیت رفتار اجتماعی بازیکنان بازی های رایانه ای چندنفره اول شخص
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 831. بررسی رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای چندکاربره و مهارت های بین فردی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: سعید پورروستایی اردکانی - صلاح اسمعیلی گوجار - لیلا خدری لیلوس - حجت اله خدامرادیتعداد صفحات مقاله: 832. بررسی راهکارهای افزایش لذت و اثربخشی بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 734. بررسی شرایط بازی های دیجیتالی از منظر تجارت الکترونیک
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1235. بررسی شناختی تاثیرات بازی رایانه ای پازلی بر حل مسیله و توجه دربازیکنان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1036. بررسی عوامل کلیدی موفقیت شرکت های توسعه دهنده بازی های دیجیتالی با رویکرد منبع محور
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1337. بررسی قابلیت فن آوری واقعیت افزوده در توانمندسازی و بازیوارسازی محتوای کتب درسی از طریق شبیه سازی تعاملی محتوا
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1438. بررسی معماری های مبتنی برCPU و GPU برای بازی های رایانه ای و واقعیت مجازی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1939. بررسی نقش موثر گرافیک بازی های تلفن همراه در رضایت مشتریان با استفاده از تکنیک مصاحبه نردبانی در روش شناسی شبکه خزانه
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1340. بررسی و مقایسه تجربه کاربری در استفاده از رابطه ای کاربری مختلف در یک بازی سبک دونده
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1241. بررسی چگونگی نمود المان های بازی رایانه ای ویژه افراد نابینا در طراحی وپیاده سازی یک بازی رایانه ای جدی مبتنی بر تلفن های هوشمند
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1342. بهینه سازی مسیریابی شبکه های تعریف شده با نرم افزار برای سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر با توجه به توانمندی کاربران
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1243. بهینه سازی نرخ سرویس کاربران در سرویس دهنده های ابری بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه ریزی پویا
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1044. تاثیر بازی رایانه ای بر حل مسیله و مهارت های زندگی دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1545. تاثیر توان بخشی رایانه یار بر خلاقیت و هوش هیجانی دانشجویان طراحی صنعتی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1046. تاثیر نوآوری های تدریجی و بنیادی صنعت بازی های ویدیویی بر مدل کسب وکار شرکت های فعال صنعت
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: شایان داورنیاتعداد صفحات مقاله: 1347. تامین مالی بازی های رایانه ای، الزامات و راهبردها
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: سیدعلیرضا هاشمی نکوتعداد صفحات مقاله: 1248. تبیین مفهوم بازی پردازی و ارایه مدل بهره برداری از آن در آموزش
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1349. تجربه های بازیگونه و بازیگوشانه در زمینه های بازی و غیر بازی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1050. تست مبتنی بر مدل برای نرم افزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرم افزارQ
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 12
نتایج 1 تا 50 از مجموع 88