اطلاعات کنفرانس
3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities
محل برگزاری: اصفهان
تاریخ برگزاری: 25 بهمن 1396
تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397
تعداد صفحات: 736
تعداد مقالات :80
نمایش مقالات: 51049
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO03
نویسندگان مشارکت کننده: 201 پژوهشگر
تعداد ارجاع به مقالات این کنفرانس: 1
مجموعه مقالات 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities
51. سواد اخلاقی بستری جهت کنترل هوش هیجانی در محیط بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1252. سواد بازی های الکترونیکی و نقش کتابخانه ها در ارتقاء آن
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1253. شناسایی و بکارگیری احساس بازیکن در کنترل جریان بازی و افزایش سطح حس غوطه وری
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 754. طراحی ابراز ارزیابی و سنجش اختلال کم توجهی/بیش فعالی در قالب گیمیفیکیشن
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1055. طراحی بسته ی آموزشی مبتنی بر واقعیت مجازی بر اساس روش چند حسی فرنالد برای درمان نارساخوانی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 756. طراحی نرم افزار آموزش خواندن کاربردی خانواده محور و ارزیابی اثربخشی آن بر مهارتهای زبان و گفتار دانش آموزان با نشانگان داون
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1557. طراحی و پیاده سازی بازی آموزش زبان انگلیسی کودکان مبتنی بر اصول شی گرایی در سیستم عامل اندروید
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 858. طراحی و پیاده سازی بازی جدی مانی و مانا با روند بازی پویا برای بهبود اختلالات اجتماعی در بیماران اوتیسم
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 759. طراحی و پیاده سازی شبیه ساز زندگی اجتماعی مبتنی بر مولفه های هوش اجتماعی با استفاده از روند توسعه چابک
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 960. طراحی و پیاده سازی یک بسته نرم افزاری با هدف تقویت توجه
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1161. فیلابت: بازی جدی تحت تلفن هوشمند برای آموزش مدیریت دیابت برای کودکان 8 سال به بالا
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1062. مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 563. مسیولیت مدنی ناشی از بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 664. مسیولیت کیفری طراح و کاربر بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1065. مقایسه اعتیاد به بازی های رایانه ای، پرخاشگری اینترنتی و اضطراب تکنولوژی در دانشجویان خوابگاهی و غیر خوابگاهی شهر اصفهان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 966. نقش بازی های کامپیوتری در ارتقای بهزیستی روانشناختی سالمندان دارای آشیانه خالی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 967. نی نو : بازی رایانه ای مبتی بر فناوری واقعیت افزوده در جهت بازی وارسازی مطالب مجلات و نشریات
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 968. هویت یابی و فرهنگ سازی نقش قهرمان در بازی های رایانه ای (بررسی موردی بازی ایرانی میرمهنا و بازی خارجی ندای وظیفه)
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1069. ویژگی های شخصیتی و سازگاری دختران و پسران با و بدون سابقه بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: محمدمهدی مظهریتعداد صفحات مقاله: 1470. پردازش بلادرنگ سیگنال EOG با استفاده از FPGA به منظور طراحی کنسول های بازی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 871. پیاده سازی یک سیستم تشخیص حرکت بی سیم در جهت شبیه سازی حرکات بازیکن در یک بازی رایانه ای جدی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 972. پیشگیری از پایداری بزهکاری های برخاسته از بازی های رایانه ای در میان کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 673. کاربرد روش آگاهی واج شناختی در تهیه بسته ی نرم افزاری مبتنی بر واقعیت افزوده برای درمان دانش آموزان مبتلا به نارساخوانی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 774. کاربرد رویکرد مبتنی بر شواهد در پژوهش بازی های آموزشی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 775. کاربرد عناصر بصری و نمادین در بازی های رایانه ای ازمنظر زیبایی شناختی
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 976. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش ویژه
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 877. گیمیفالت : ارایه رویکردی بازی گونه برای اشکال زدایی نرم افزار
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1178. گیمیفیکیشن و نقش آن در مدیریت تجربه کاربر بازی های رایانه ای (مشتری بازار بازی های رایانه ای)
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: آذرنوش انصاری طادی - سید فتح اله امیری عقدایی - جواد تلگردی لوشاب - عماد پناه بخداتعداد صفحات مقاله: 1179. یادگیری پدیده های جوی از طریق نرم افزار واقعیت افزوده AR-Blue Sky با تاکید بر افزایش تعامل
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1180. یک بازی رایان های-ورزشی برای تمرین سایه زنی درایو فورهند بهکمک فناوری کینکت ایکس باکس
مقاله کاملسال انتشار: 1396زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 10
نتایج 51 تا 100 از مجموع 80