جواد راستی | سیویلیکا

دکتر جواد راستی

عضو هیأت علمی گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان

معرفی

استان
اصفهان
شهر
اصفهان

مقالات جواد راستی در کنفرانس های داخلی

کاهش رنگ تصاویر بیرونی به هدف بخش بندی ابتدایی با استفاده از خوشه بندی سلسله مراتبی با حذف تدریجی در هرم گوسی
سال 1389
ارائه شده در ششمین کنفرانس ماشین بینایی و پردازش تصویر ایران
بهبود مکانیزم رؤیت گر اغتشاش برای کنترل چندمتغیره سیستم خردکن سنگ معدن
سال 1393
ارائه شده در اولین کنفرانس سراسری توسعه محوری مهندسی عمران، معماری،برق و مکانیک ایران
توانبخشی به کمک بازی رایانه ای و کمربند هشدار عدم تعادل کودکان مبتلا به فلج مغزی
سال 1394
ارائه شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
تولید محتوای رویهای براساس احساسات کاربر با استفاده از الگوریتمهای تکاملی
سال 1394
ارائه شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
مروری برروند طراحی موتورهای جدید تولید بازی ویدئویی
سال 1394
ارائه شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
Analyzing Augmented reality application to present designing patter of housing open space
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
Learning a Model for Prediction of Game Leavers in Free-to-Play Games
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
The Application of Augmented Reality as a Multisensory Method to Improve Dyslexia
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
Towards E-coaching and Enhancing the Training Motivations in Taekwondo via an ExerGame with Ability to Record and Evaluate the Real Strikes
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
بررسی کاربرد فناوری واقعیت افزوده به عنوان یک روش چندحسی در بهبود نارساخوانی
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
بررسی کاربرد فناوری واقعیت افزوده جهت ارایه الگوی طراحی عوامل کالبدی- فضایی
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
طرح سختافزار یک بازی رایانهای-ورزشی با قابلیت ثبت و سنجش حرکات واقعی با هدف مربیگری الکترونیکی و افزایش انگیزه تمرین در ورزش تکواندو
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
معرفی بستر توسعهی نرمافزارهای واقعیت مجازی تعاملی مبتنی بر تصاویر واقعی
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
یادگیری مدلی برای پیشبینی ترک بازی توسط کاربران ایرانی در بازیهای رایگان
سال 1395
ارائه شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
کاربرد روش آگاهی واج شناختی در تهیه بسته ی نرم افزاری مبتنی بر واقعیت افزوده برای درمان دانش آموزان مبتلا به نارساخوانی
سال 1396
ارائه شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
طراحی بسته ی آموزشی مبتنی بر واقعیت مجازی بر اساس روش چند حسی فرنالد برای درمان نارساخوانی
سال 1396
ارائه شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
ساخت واعتبار سنجی نرم افزار درمان واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر 360 درجه برای درمان ترس از پرواز
سال 1396
ارائه شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
یک بازی رایان های-ورزشی برای تمرین سایه زنی درایو فورهند بهکمک فناوری کینکت ایکس باکس
سال 1396
ارائه شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
طراحی و پیاده سازی یک بسته نرم افزاری با هدف تقویت توجه
سال 1396
ارائه شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
توانبخشی تعادلی بیماران مبتلا به MS به کمک روش های بازی درمانی و بینایی ماشین
سال 1396
ارائه شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
تدوین و اعتبارسنجی بسته ی نرم افزاری واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر واقعی به منظور ارتقاء سطح توجه پایدار و انتخابی کودکان
سال 1396
ارائه شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
پیشنهاد تحریک سیستم نورون های آینه ای مغز انسان توسط روش واقعیت مجازی
سال 1397
ارائه شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
طراحی بازی رایانه ای با کنترلر غیرلمسی به هدف درمان بیماری انگشت ماشه ای
سال 1397
ارائه شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
طراحی بسته ی ترکیبی نوروفیدبک و مینی گیم به هدف بهبود فراگیر توجه
سال 1397
ارائه شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
طراحی یک بازی رایانه ای حرکتی- شناختی برای افزایش هماهنگی چشم و دست کودکان مبتلا به اختلالات طیف اوتیسم
سال 1397
ارائه شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
ساخت و اعتبار سنجی نرم افزار درمان واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر 360 درجه برای درمان مواجه های ترس از سخنرانی
سال 1397
ارائه شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
معرفی نرم افزار خود ساخته در بررسی مقایسه ای اثر درمان اصلاح سوگیری توجه با دارو درمانی بر ترس مرضی در کودکان 8 تا 12 ساله مبتلا به اضطراب صفت - حالت
سال 1398
ارائه شده در پنجمین کنفرانس ملی نوآوری های اخیر در روانشناسی،کاربردها و توانمندسازی با محوریت رواندرمانی
ساخت و اعتبارسنجی بسته نرم افزاری مبتنی بر ردیاب چشم جهت بهبود توجه در کودکان مبتلا به اختلال نقص توجه بیش فعالی
سال 1398
ارائه شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
تنظیم سختی پویای یک بازی شناختی مبتنی بر نوروفیدبک با هدف کمک به درمان اختلال نقص توجه - بیش فعالی
سال 1398
ارائه شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
طراحی و اعتبارسنجی نرم افزار تکالیف دوگانه مبتنی بر حسگر Kinect در محیط واقعیت مجازی برای ارزیابی اختلالات شناختی در سالمندان
سال 1398
ارائه شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
طراحی و پیاده سازی کنترلر نروفازی تطبیقی برای بازی های تحرکی
سال 1398
ارائه شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
بررسی تاثیر بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری
سال 1398
ارائه شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
نرم افزار واقعیت مجازی به یاد؛ تقویت حافظه ی سالمندان با رویکرد سرگرمی
سال 1399
ارائه شده در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها

مقالات جواد راستی در ژورنال های داخلی

ساخت و رواسازی نرم افزار واقعیت مجازی برای درمان مواجهه ای هراس از پرواز
سال 1397
ارائه شده در فصلنامه دانش و پژوهش در روانشناسی کاربردی
مقایسه اثربخشی درمان واقعیت مجازی با نوروفیدبک بر کمبود توجه دانش آموزان مقطع ابتدایی مبتلا به اختلال نقص توجه/ بیش فعالی
سال 1399
ارائه شده در فصلنامه دانش و پژوهش در روانشناسی کاربردی
طراحی و روایی‌سنجی بسته نرم‌افزاری مبتنی بر واقعیت مجازی با تصاویر حقیقی جهت بهبود نشانگان نقص توجه
سال 1399
ارائه شده در فصلنامه تازه های علوم شناختی