مفهوم‌پردازی دلبستگی شغلی کارکنان بر مبنای بازی‌وارسازی

Publish Year: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 469

This Paper With 27 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IPOM-8-31_007

تاریخ نمایه سازی: 24 فروردین 1400

Abstract:

هدف این پژوهش مفهوم‌پردازی دلبستگی شغلی کارکنان بر مبنای بازی‌وارسازی است. در "بازی‏وارسازی"، به‌منظور بسط دادن دلبستگی شغلی کارکنان از مدل چوی (2015) بر اساس نگاشت شناختی بهره گرفته شد. همچنین مدل به‌طور کامل مورد اعتبارسنجی قرار گرفت. در این پژوهش، از مولفۀ­های "سرزندگی"، "فدایی شدن"، "مجذوب شدن" و "شناخته شدن/مطرح شدن" به‌عنوان دلبستگی شغلی کارکنان استفاده شد. در ادامه نیز به کمک 8 رانه "معنای حماسی و ندای درون"، "پیشرفت و دستاورد"، "توانایی بروز خلاقیت و بازخورد"، "مالکیت و تصاحب"، "نفوذ اجتماعی و وابستگی"، "کمیابی و بی‌صبری"، "پیش‌بینی‌ناپذیری و کنجکاوی" و "ضرر و پیشگیری" که در قالب 4 وجه طراحی "زﯾﺒﺎیی‌شناسی"، "زﻣﯿﻨﮥ داﺳﺘﺎﻧﻰ"، "فناوری" و "ﻋﻨﺎﺻﺮ" ایجاد شده بــود، به پیاده­سازی دلبستگی شغلی کارکنان بر مبنای بازی‏وارسازی پرداخته شد و مشخص شد که برای هر مولفۀ از دلبستگی شغلی کارکنان می­توان شرایطی را از بازی به وجود آورد که بتوان آن را افزایش داد، همچنین بر اساس یافته­های پژوهش روند بازی را می­توان با توجه به موقعیت­های کاری کارکنان به‌روزرسانی کرد. نتایج نشان می­دهد، رویکرد انگیزشی ‌بازی‏وارسازی می­تواند، کارکنان را در شرایطی قرار دهد که انگیزه (درونی و بیرونی) آنان را افزایش دهد.

Authors

پیمان اکبری

دانشجوی دکتری، گروه مدیریت منابع انسانی، دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران.

حمزه خواستار

استادیار، گروه مدیریت منابع انسانی و کسبوکار، دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران

یوسف وکیلی

استادیار، گروه مدیریت منابع انسانی و کسبوکار، دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران.

سلطانعلی شهریاری

استادیار، گروه مدیریت منابع انسانی و کسبوکار، دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران..

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • استیری، مهناز و عبدالهی، راضیه (1396). ﻣﺮﻭﺭﯼ ﺑﺮ ﮔﯿﻤﯿﻔﯿﮑﯿﺸﻦ ﻭ ...
  • باقری، صادق (1396). بررسی تأثیر بازی‌پردازی بر جذب کاربر و ...
  • جعفری­سیسی، میلاد؛ ساکیان­محمدی، حسام؛ پیربابایی، عرفان و علیزاده اشرفی، بهنام ...
  • دنیای کار، (1394). مزایا و معایب استخدام بانک. سایت اینترنتی ...
  • روشن‌نژاد، مژگان؛ شرافت، شاپور و قلی‎پور، آرین (1392). «بررسی رابطه ...
  • رﺣﯿﻤﯽ، ﻓﺎﻃﻤﻪ؛ ﻋﺮﯾﻀﯽ، ﺣﻤﯿﺪرﺿﺎ؛ ﻧﻮری، اﺑﻮاﻟﻘﺎﺳﻢ و نامداری، کوروش، (1391). ...
  • زرین­بال، مرضیه (1396). «طراحی مدل مفهومی اجرای بازی­وارسازی در سامانه ...
  • زرین­بال، مرضیه (1397). بازی­وارسازی: مفاهیم و کاربردها. تهران: پژوهشگاه علوم ...
  • سرگزی، کاظم؛ احمدی، محمدامین و فراهانی، حسن (1395). معرفی و ...
  • شیرازی، علی و احمدی، مریم (1393). «رابطه جواخلاقی سازمان با ...
  • صداقت، بهنام و شایق­بروجنی، حمیدرضا (1396). ﻃﺮاﺣﯽ ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ ﺑﺮای اﻓﺰاﯾﺶ ...
  • عمویی، الهام و خالقی، علی (1396). مروری بر اثرات بازی‏سازی ...
  • عیسی­خانی، احمد؛ فانی، علی­اصغر و دانایی­فرد، حسن (1392). «ﺗﺒﻴﻴﻦ ﭘﻴﺶ ...
  • فیض­آبادی، زهرا. میرهاشمی، مالک (1390). «پیش‌بینی درگیری شغلی بر اساس ...
  • کاردان، احمدآقا و تقوی­نمین، مژده (1396). راهکاری برای افزایش مشارکت ...
  • کیانی، فریبا و خدابخش، محمدرضا (1392). «بررسی ﻗﺪﺭﺕ ﭘﻴﺶ­ﺑﻴﻨﻲ­ﻛﻨﻨﺪﮔﻲ ﺩﻟﺒﺴﺘﮕﻲ ...
  • مؤمن­پور، نیشتمان؛ حسنی، محمد و قاسم­زاده، ابوالفضل (1394). «نقش جواخلاقی ...
  • مرزوقی، رحمت­الله و حیدری، الهام (1395). «بررسی نقش التزام کارکنان ...
  • محمدی، مهرناز (1396). «سلامت روان در محیط کار و رضایت ...
  • یدالهی، شهربانو (1395). بازی‏نمایی ﺳﺒﺰ: ﺭﻭﺵ ﻧﻮﯾﻨﯽ ﺑﺮﺍﯼ ﺑﻬﺒﻮﺩ ﻣﺼﺮﻑ ...
  • یوسفی، عاطفه؛ مهدی عبادتی، امید و فیروزان، توحید (1396). بررسی ...
  • یوسفی، عاطفه (1396). ارائه چارچوبی برای شناسایی عوامل مؤثر برجذب ...
  • Anchal, G., & Gomathi, S. (2017). “A Review on Gamification ...
  • Aon, H. (2012). “Trends in Global Employee Engagement. [Internet] Available ...
  • Besanko D., Dranove, D., Shanley, M., & Schaefer S. (2010). ...
  • Butow, A. (2012). “Gamification - Are you "Game"?’ Presence of ...
  • Deterding, S. (2011). “Situated Motivational Affordances of Game Elements: A ...
  • Depura, K., & Garg, M. (2012). “Application of Online Gamification ...
  • Callan, R., Bauer, K., & Landers, R. (2015). “How to ...
  • CIPD. (2012). “From e-learning to 'gameful' employment” April 2012, Sustainable ...
  • Chamberlin, B. (2013). “Gamification A 2013 Horizon Watching Trend Report”. ...
  • Cheung, L.Y. (2016). “On the influences of personality traits on ...
  • Chou, Yu-Kai. (2015). “Actionable Gamification, Beyond Points, Badges, and Leaderboards”. ...
  • Chou, Yu-Kai (2016). “Gamification Framework: Beyond Points, Badges and Leaderboards”. ...
  • Cohen, D., (2017). “Millennial Perception of Gamification AS A Form ...
  • Christian, M. S., Garza, A. S. & Slaughter, J.E. (2011). ...
  • CSD Network. (2015). “Engaging with gamification”. Convenience Store Decisions, 26 ...
  • Eikelboom, J.J. (2016). “Engagement, gamification, and workplace satisfaction: A convergent ...
  • Ērgle, D. (2016). “AirBaltic Case Based Analysis of Potential for ...
  • Everson, K. (2015). “Learning is all in the wrist”. Chief ...
  • Freund A. (2005). “Commitment and job satisfaction as predictors of ...
  • Gallup (2013). “Employee Engagement: A Leading Indicator of Financial Performance”. ...
  • Gallup. (2013). “How to Tackle U.S. Employees’ Stagnating Engagement”.Gallup Business ...
  • Gallup Inc. (2017). State of the Global Workforce. Gallup Press, ...
  • Gartner, S. (2014) Hype Cycle for Emerging Technologies, available at ...
  • Goasduff, L. (2012). “Gartner Says By 2015, More Than 50 ...
  • Goffman, E. (1961). Asylums: Essays on the social situation of ...
  • Grech, E. J. (2015). Games at work: employee engagement through gamification ...
  • Gryaznova, S. (2019). Gamification in Employee Engagement. Metropolia University of ...
  • Guest, D.E. & Conway, N. (2004). Employee well-being and the ...
  • Hammedi, W, Leclerq, T., & Van Riel, A.C.R. (2016). “The ...
  • Harter, J.K., Schmidt, F.L.  & Hayes, T.L. (2002). “Business-unit-level relationship ...
  • Herger, M. (2013). “Enterprise Gamification’ [Internet]. In: The Gamification Score ...
  • Herger, M. (2014). Gamification in human resources. Estados Unidos: Enterprise ...
  • Hirschfeld, R. (2006). “Achievement orientation and psychological Involvement in job ...
  • HR Tech Summit. (2013). HR Tech Summit [Internet]. In Gamification: ...
  • Kahn, W. A. (1990). “Psychological conditions of personal engagement and ...
  • Kenexa Research Institute., (2008). “The Impact of Employee Engagement. [Internet] ...
  • Kim, B. (2015). “Designing Gamification in the RightWay”. Library technology ...
  • Koyuncu, M., Burke, R. J., Fiksenbaum, L. (2006). “Work engagement ...
  • Kuntsi, V. (2014). Fostering work engagement through dedication: Case Rabboll. ...
  • Lawanda, N., Mohile, R. & Sagarika Datta, S. (2018). Gamification ...
  • L.C. Stanculescu, A., Bozzon, R.J., & Sips G.J. (2016). Houben. ...
  • Lockwood, N. (2007). “Leveraging Employee Engagement for Competitive Advantage: HR’s ...
  • Lu, C. Q., Wang, H. J., Lu, J. J., Du, ...
  • Marczewski, A., (2012). Gamification: A Simple Introduction. N.p.: A. Marczewski. ...
  • Marczewski, A., (2015). “User Types. In Even Ninja Monkeys Like ...
  • Maslach, C., Schaufeli, W.B., & Leiter, M.P. (2001). “Job burnout”. ...
  • Meister, J., & Willyerd K. (2010). “the 2020 Workplace: How ...
  • McIntyre, D. (2018). Can Gamification Increase Employee Engagement in a ...
  • McCormick, T. (2013). Anthropology of an Idea: Gamification. Retrieved from ...
  • McNamara, D.S., Jackson, G.T. & Graesser, A.C. (2009). Intelligent tutoring ...
  • Millet, J. (2017). The 2018 Human Resources Trends to Keep ...
  • Mello, C., Wildermuth, S., & Paukena, P. D. (2008). “Perfect ...
  • Pentti, H. (2018). Gamification & Employee Engagement - A Case ...
  • Perinot, C. (2016). Gamification in the field of human resource management. ...
  • Procopie, R., Bumbac, R., Giusca, S., & Vasilcovschi, A. (2015). ...
  • Purves, K. (2005). “Meetings and Incentive travel”. Corporate Communications 34(3), ...
  • Raftopoulos, M. (2016). How Organizations Play: Creating Stakeholder Value with ...
  • Rheem, D. (2017). Thrive by Design: The Neuroscience That Drives ...
  • Rivers, L. (2016). The impact of gamification on employee engagement in ...
  • Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, H. K ., & McCarthy, ...
  • Rotenberry. P. & Moberg. F. & Philip J. (2007). “Assessing ...
  • Saha, D. & Pandita, D. (2017). Digitalizing Human Resources Through ...
  • Saks, A. M. (2006). “Antecedents and consequences of employee engagement”. ...
  • Sands, F. (2013). Case Study: Gamification as a Strategic Human Resource ...
  • Scharp, Y. (2017). Gamification: A Bottom-up Approach. Master Thesis of ...
  • Schaufeli, W. B., Salanova, M., Gonzalez-Roma, V., Bakker, A. B. ...
  • Schaufeli, W.B.,& Bakker, A.B. (2004). “Job demands, job resources, and ...
  • Sharif, M. (2013). Promoting Engagement Through Means of Gamification: Case: ...
  • Singh, S. P. (2012). “Gamification: A strategic tool for organizational ...
  • Skaalvik, E. M., & Skaalvik, S. (2013). Teachers’ perceptions of ...
  • Taştan, S. B. (2013). The influences of participative organizational climate ...
  • Ulrich, D., (2012). Transforming HR to Create Value. [Internet] In: ...
  • Umar, R., (2015). “Level Up Your Strategy: Towards a Descriptive ...
  • Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the Win: How ...
  • Welbourne, T. (2007). “Engagement: Beyond the fad and into the ...
  • Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing ...
  • نمایش کامل مراجع