طراحی مدل بازی پردازی در کسبوکارهای کارآفرینانه مبتنی بر وب

Publish Year: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 296

This Paper With 22 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IMS-9-33_002

تاریخ نمایه سازی: 10 اردیبهشت 1400

Abstract:

در سالهای اخیر از یکسو کسبوکارهای مبتنی بر وب رو به رشد بوده و از سوی دیگر رقابت ایجادشده میان این کسبوکارها، صاحبانشان را بر این داشته است که پیرامون وفادار کردن مخاطبان و کاربرانشان و ایجاد تعلقخاطر بیشتر در آنان، جهت افزایش و پایدارسازی فعالیت خود، در صدد استفاده از راهحلهای مناسب و موثر باشند. بازی پردازی راهحلی است که در این میان مقبولیت زیادی پیدا کرده است. در این راستا با استفاده از روش نظریهپردازی داده بنیاد، پژوهشی جهت طراحی مدلی در این حوزه انجام شده است. حاصل این پژوهش طراحی مدل بازی پردازی است. این مدل راهبردهایی را در جهت رفع مسائلی از جمله کمتوجهی و عدم وفاداری مخاطبان را توصیه مینماید. درصورتیکه کسبوکارها هنگام تولید و اجرای بازی پردازی، این راهبردها را با توجه به ملاحظاتی که در مدل تحت عنوان شرایط زمینهای و مداخلهگر ذکر گردیده، به کار بندند، میتوانند شاهد پیامدهایی از جمله کسب توجه و افزایش وفاداری مخاطبینشان باشند

Keywords:

بازی پردازی , کسب و کارهای کارآفرینانه , کسب و کارهای مبتنی بر وب

Authors

سید سعید میرواحدی

عضو هیئت علمی، گروه مدیریت کارآفرینی، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.(نویسنده مسئول)؛ mirvahedi@gmail.com

محمدتقی طغرایی

عضو هیئت علمی ، گروه مدیریت کارآفرینی فرهنگی، دانشگاه هنر اصفهان، اصفهان، ایران.

مریم آستانه

کارشناس ارشد، کارآفرینی هنر، دانشگاه هنر اصفهان، اصفهان، ایران.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • اسماعیل‌زاده، محمد و طاهرپرور، نسترن. (1394). بررسی عوامل مؤثر در ...
  • شهبازی نیا، مسعود و افشاربکشلو، خشایار. (1394). بررسی تغییرات میزان ...
  • فریمانی، مهدی. (1392). بازی‌کاری؛ نگاهی به شکل‌گیری مفهومی نو در ...
  •  Alfassi, M. (2000). Using information and communication technology (ICT) to ...
  • Augustin, K., Thiebes, S., Lins, S., Linden, R., & Basten, ...
  • Baptista, G., & Oliveira, T. (2017). Why so serious? Gamification ...
  • Bittner, J. V., & Shipper, J. (2014). Motivational effects and ...
  • Bogost, I. (2015). Why gamification is bullshit. The gameful world: Approaches, ...
  • Creswell, J. W., & Miller, D. L. (2000). Determining validity ...
  • Deterding, S. (2012). Gamification: designing for motivation. interactions, 19(4), 14-17 ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). ...
  • Eriksson, K., Kerem, K., & Nilsson, D. (2008). The adoption ...
  • Harwood, T., & Garry, T. (2015). An investigation into gamification ...
  • Hamari, J. (2013). Transforming homo economicus into homo ludens: A ...
  • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification ...
  • Hsiao, M.-H. (2009). Shopping mode choice: Physical store shopping versus ...
  • Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2005). MDA: a ...
  • Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: ...
  • Kenyon, S. (2014). Gamification And Self-Determination Theory. Online:< http://www. science20. ...
  • Lichtenthal, J. D., & Eliaz, S. (2003). Internet integration in ...
  • Maan, J. (2013). Social business transformation through gamification. arXiv preprint ...
  • Mitchell, R., Schuster, L., & Drennan, J. (2017). Understanding how ...
  • Poncin, I., Garnier, M., Mimoun, M. S. B., & Leclercq, ...
  • Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, J. H., McCarthy, I., & ...
  • Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, J. H., McCarthy, I., & ...
  • Rodrigues, L. F., Oliveira, A., & Costa, C. J. (2016). ...
  • Sera, L., & Wheeler, E. (2017). Game on: The gamification ...
  • Strauss, A., & Corbin, J. M. (1990). Basics of qualitative ...
  • Veltsos, J. R. (2017). Gamification in the business communication course. ...
  • Werbach, K. (2014). (Re) defining gamification: A process approach. Paper ...
  • Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win: How ...
  • Xu, F., Buhalis, D., & Weber, J. (2017). Serious games ...
  • Xu, F., Tian, F., Buhalis, D., Weber, J., & Zhang, ...
  • Zichermann, G., & Linder, J. (2013). Gamification Revolution ...
  • Zimmerling, E., Höflinger, P. J., Sandner, P. G., & Welpe, ...
  • نمایش کامل مراجع