بررسی محدودیت های محیط یادگیری دو بعدی و ارائه راهکار به کمک متاورس
Publish place: The 11th international conference of innovative technologies in the field of science, engineering and technology
Publish Year: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 293
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
TETSCONF11_001
تاریخ نمایه سازی: 11 مهر 1401
Abstract:
Metaverse جهان پسا واقعیت است، یک محیط چند کاربره که واقعیت فیزیکی را با مجازی دیجیتال ادغام می کند. این محیط فناوری هایی است که تعاملات چندحسی را با محیط های مجازی، اشیاء دیجیتال و افرادی مانند واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)ممکن می سازد. از این رو، Metaverse یک شبکه به هم پیوسته از محیط های اجتماعی و شبکه ای همه جانبه در پلتفرم های چند کاربره پایدار است. این امکان ارتباط بدون درز تجسم کاربر را در تعاملات زمان واقعی و پویا با مصنوعات دیجیتالی فراهم می کند. اولین شبکه ای از جهان های مجازی آواتارها هستند که می توان این آواتار ها را در بازی های ویدیویی چند نفره استفاده کرد و با ارتقا دادن این نوع آواتار ها مثل خریدن لباس ، ماشین و جواهرات و ... هر آواتاری را منحصر به فرد کند و آواتار را ارزشمند کند .
Keywords:
Authors
مصطفی مصطفی
گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی پسران شهرکرد، دانشگاه فنی و حرفه ای، تهران ، ایران.
محمد امین سلیمانی
گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی پسران شهرکرد، دانشگاه فنی و حرفه ای، تهران ، ایران.