یادگیری کار گروهی از طریق بازی های رایانه ای با رویکرد پدیدارشناسی

Publish Year: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 197

This Paper With 14 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JHRS-12-3_006

تاریخ نمایه سازی: 1 اسفند 1401

Abstract:

زمینه و هدف: با ظهور بازی های ویدیویی به عنوان بخش جدایی ناپذیر از فناوری و آموزش، تاثیر این گونه بازی ها بر ارتقای سطح کار گروهی بطور بی سابقه ای مورد توجه قرار گرفته است. مهم ترین هدف این پژوهش بررسی ابعاد تاثیرگذار بر بهبود کار گروهی در بین دانشجویان دانشجوی سال اول نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی ایران بود. روش شناسی: بدین منظور ۵۰ دانشجوی سال اول با اجرای بازی ضد تروریستی کانتر (Counter Terrorist Game) در گروه های پنج نفره (۱۰ گروه) در این پژوهش شرکت کردند. آنها بطور تصادفی در هریک از گروه ها تقسیم شدند؛ همه آنها از بین داوطلبان انجام این بازی و بدون تصادفی سازی انتخاب گردیدند. هر گروه چهار دور بازی در دو روز متوالی به صورت رقابت با رایانه انجام داد. پس از روز دوم، مصاحبه عمیقی با سوالات نیمه ساختارمند از شرکت کنندگان در مورد تجربیات زیسته خود از بازی های ویدیویی با هم کلاسی هایشان در مورد جنبه های مختلف کار گروهی صورت پذیرفت. بعلاوه، پژوهشگران شرکت کنندگان را در حال انجام بازی مورد مشاهده قرار داده و یادداشت های میدانی را به منظور ثبت پدیده مورد مطالعه به کار بستند.یافته ها: داده های جمع آوری شده با استفاده از نرم افزار تحلیل داده های کیفی NVivo نسخه ۱۲ به دقت پیاده سازی و تحلیل شدند و بر طبق آن ۱۰ مفهموم (تم) داده-بنیاد به دست آمدند. نتیجه گیری: نتایج نشان می دهد که انجام بازی های ویدیویی می تواند به طور قابل توجهی کار تیمی و عملکرد گروهی را در بخش هایی همچون هدف گذاری، هویت سازی، پیش اندیشی، تعامل، اجرا، رهبری، روحیه همبستگی، همدلی، منش و تدبیر افزایش دهد.واژگان کلیدی: بازی های رایانه ای، رقابت، کار تیمی، عملکرد گروهی

Keywords:

Authors

ناصر جنانی

PhD., Faculty of Foreign Languages, Shaid Sattari Aeronautical University of Science and Technology, Tehran, Iran.

محمد فلاح

PhD., Faculty of Foreign Languages, Shaid Sattari Aeronautical University of Science and Technology, Tehran, Iran

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Cagáň, K., Papula, J., Kohnová, L. (۲۰۲۱) Computer Games as ...
  • Cela-Ranilla, J.M., Esteve-Mon, E.F. Esteve-González, V. & Gisbert-Cervera, M. (۲۰۱۴). ...
  • Colaizzi, P. F. (۱۹۷۸). Psychological Research as the Phenomenologist Views ...
  • Dillenbourg, P. (۲۰۱۹). What do you mean by collaborative learning? ...
  • Ewoldsen D.R., Eno, C.A., Okdie, B.M., Velez, J.A., Guadagno, R.E., ...
  • Feinstein, A. H., Mann, S. & Corsun, D. L. (۲۰۰۲). ...
  • García, M. G., López, C. B., Molina, E. C., Casas, ...
  • Gašević, D., Joksimović, S., Eagan, B. R., & Shaffer, D. ...
  • Haythornthwaite, C. (۲۰۰۲). Building social networks via computer networks: creating ...
  • Huo, Y. (۲۰۱۹). A Pedagogy-based framework for optimizing learning efficiency ...
  • Jagad, L. (۲۰۱۱). Online Gaming and Teamwork. Thesis. Retrieved from ...
  • Jakobsson, M. & Taylor, T. L. (۲۰۰۳). The Sopranos meets ...
  • Johnson, D. W. (۲۰۰۲). Cooperative Learning and Social Interdependence Theory. ...
  • Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (۱۹۹۹). Learning Together ...
  • Joyce, W. B. (۲۰۲۰). On the Free-Rider Problem in Cooperative ...
  • Kark, R. (۲۰۱۱). Games Managers Play: play as a form ...
  • Kebritchi, M., & Hirumi, A. (۲۰۰۸). Examining the pedagogical foundations ...
  • Leemkuil, H., & De Jong, T. O. N. (۲۰۱۲). Adaptive ...
  • Lester, S. (۱۹۹۹). An Introduction to Phenomenological Research. Taunton, ۱ ...
  • Littleton, K., & Häkkinen, P. (۲۰۱۶). Learning Together: Understanding the ...
  • Lohmann, G., Pratt, M. A., Benckendorff, P., Strickland, P., Reynolds, ...
  • Lohmann, G., Pratt, M. A., Benckendorff, P., Strickland, P., Reynolds, ...
  • Regueras, L. M., Verdu, E., Verdu, M. J., & de ...
  • Sawyer, J., & Obeid, R. (۲۰۱۷). Cooperative and collaborative learning: ...
  • Siewiorek, A., Gegenfurtner, A., Lainema, T., Saarinen, E., & Lehtinen, ...
  • Smith, B.L., & MacGregor, J.T. (۲۰۱۵). What is collaborative learning? ...
  • Vlachopoulos, D., & Makri, A. (۲۰۱۷). The effect of games ...
  • Wendel, V., Gutjahr, M., Göbel, S., & Steinmetz, R. (۲۰۱۳). ...
  • نمایش کامل مراجع