واکاوی ارتباط زبان طراحی و کارکرد رابط کاربری هوشمند مبتنی بر فناوری واقعیت ترکیبی

Publish Year: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 147

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JFAVAT-27-3_012

تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1402

Abstract:

جوامع مدرن بواسطه پیشرفت فناوری حسگر و پردازشگرهای رایانه ای؛ تجربه واقعیت ترکیبی را در سبک زندگی کاربران ایجاد نموده اند. ویژگی منحصربفرد این فناوری هوشمند در جهت برقراری ارتباط تعاملی سودمند سبب بهبود کارکرد های انسانی و اجتماعی شده است. هدف اصلی در طراحی تعاملی این فناوری؛ بهبود کیفیت زندگی و افزایش رفاه کاربران می باشد. مبرهن است که نقش طراحی رابط کاربری در این میان حائز اهمیت است و این امر را توسط طراحی تعاملی فرم های دوبعدی یا سه بعدی به نام هولوگرام انجام می دهد. این پژوهش به مفاهیمی نظیر زبان فرمی، طراحی تعاملی، طراحی رابط کاربری مبتنی بر واقعیت ترکیبی، کاربردپذیری و هولوگرام می پردازد. شایان ذکر است نمونه های موردی بصورت انتخابی هدفمند بر اساس منابع معتبر بین المللی که توسط شرکت­های پیشرو درحوزه فناوری واقعیت ترکیبی تولید شده اند توصیف و تحلیل می شوند. پرسش اصلی این است که زبان طراحی رابط کاربری هوشمند چه ارتباطی برروی کارکرد فناوری واقعیت ترکیبی دارد؟ جهت بررسی، سیطره نظری پژوهش بر روی ارتباط مولفه های زیبایی شناختی، زبان فرمی و کاربردپذیری پروژه های موفق رابط کاربری واقعیت ترکیبی متمرکز می باشد که توسط مایکروسافت هولولنز صورت پذیرفته است. این پژوهش از منظر هدف کاربردی می باشد و نتایج کلی نشان می­دهد طراحی درست رابط کاربری هوشمند به روش احساس گرا یا مدرن موجب ارتقای کارکرد واقعیت ترکیبی شده است و کاربران در تعامل با آن احساس خوشایندی دارند.

Authors

مسعود محمدزاده

دکتری پژوهش هنر، گروه تخصصی هنر، دانشکده عمران، معماری و هنر، دانشگاه علوم و تحقیقات، تهران، ایران.

معین اقبالی

کارشناس ارشد ارتباط تصویری، گروه هنرهای تجسمی، موسسه آموزش عالی کمالالملک، نوشهر، ایران.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • باورز، جان. (۱۳۹۱). مقدمه ای بر طراحی ۲ بعدی، درک ...
  • دونیس ا. داندیس. (۱۳۹۸). مبادی سواد بصری، مترجم: مسعود سپهر، ...
  • فخارزاده جهرمی، شقایق. (۱۳۹۶). بررسی کاربردهای واقعیت افزوده در طراحی ...
  • رفیع زاده اخویان، ریحانه. (۱۳۹۴)، تحلیل پدیدارشناختی واقعیت افزوده به ...
  • محمدزاده، مسعود. (۱۳۹۴). طراحی قلم فارسی وب با رویکرد احساس ...
  • Bray, B. Coulter, D. (۲۰۲۰). What is Mixed Reality. November ...
  • Ferrone, H. (۲۰۲۰). The making of Designing Holograms. September ۲۴ ...
  • Galitz, Wilbert O. (۲۰۰۷). The essential guide to user interface ...
  • Hanna, Matthew G. (۲۰۱۸). Augmented Reality Technology Using Microsoft HoloLens ...
  • Hartson, R. Pardha S, P. (۲۰۱۲). The UX Book Process ...
  • Langston, J. (۲۰۱۹). New HoloLens ۲ gives Microsoft the edge ...
  • Odom, J. (۲۰۱۶). Two Doctors Simplify Spinal Surgery with the ...
  • Preece, J. Sharp, H. Rogers, Y. (۲۰۱۹). Interaction design: beyond ...
  • Park, Y. Kurtis. (۲۰۲۰). Designing content for holographic display. May ...
  • Ramos, M, S. (۲۰۱۹). Development of Mixed Reality Applications Using, ...
  • Tao, F. Liu, A. Hu, T. Nee, A. (۲۰۲۰). Digital ...
  • Tuliper, A. (۲۰۱۶). HoloLens: Introduction to the HoloLens. November ۲۰۱۶, ...
  • Vitazko, M. Kurtis. Coulter, D. (۲۰۱۸). Foundational elements: Color, light, ...
  • July ۲۱ ۲۰۱۸, Microsoft, from https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/color-light-and-materials Vishnu, T. Balamurugan, CR. ...
  • نمایش کامل مراجع