تحلیل پدیدارشناختی واقعیت افزوده به مثابه رسانه در هنر معاصر (هنر واقعیت افزوده در دوسالانه ونیز و استانبول ۲۰۱۱)

Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 133

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JFAVAT-22-2_003

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1402

Abstract:

حوزه رسانه نوین به گفتمانی اشاره دارد که با تکنولوژی و رسانه های معاصر پوشیده شده است. امروزه بسیاری از هنرمندان با تکنولوژی دیجیتال به مثابه رسانه هنری سروکار دارند. واقعیت افزوده، فن روی هم گذاری نگاره های کامپیوتری بر نمای زنده جهان واقعی است. هنر واقعیت افزوده، به آثار هنری نمایش داده شده در محیط واقعی گفته می شود که از واقعیت افزوده به مثابه رسانه هنری استفاده می کنند. به دلیل تعاملی بودن هنر واقعیت افزوده، مخاطب آن به کمک کنش بدنی خود به تجربه زیباشناختی می پردازد. هدف از این پژوهش، بررسی نقش بدن در تجربه هنر واقعیت افزوده است. نمونه های مورد مطالعه، برگرفته از آثار هنر واقعیت افزوده در دوسالانه های ونیز و استانبول در سال ۲۰۱۱ است. روش گردآوری اطلاعات در این پژوهش، استفاده از سنجه های غیرواکنشی شامل عکس و تصاویر ویدئویی برگرفته از اینترنت است. در این پژوهش با تبیین تمایز میان دو مفهوم تصویر بدن و شاکله بدن نزد موریس مرلوپونتی، مشاهده می شود که در هنر واقعیت افزوده با استفاده از شاکله بدنی، عاملیت مخاطب اثر هنری به عنوان هستی تن یافته افزایش یافته است و التفات سوژه متجسد در مقابل رسانه، به شیء افزوده شده معطوف می شود.

Authors

ریحانه رفیع زاده اخویان

کارشناس ارشد پژوهش هنر دانشگاه هنر اصفهان

اصغر جوانی

دانشیار دانشکده هنرهای تجسمی

محمد جواد صافیان

دانشیار دانشکده ادبیات و علوم انسانی

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • پریموزیک، دنیل تامس (۱۳۸۷)، مرلوپونتی، فلسفه و معنا، ترجمه محمدرضا ...
  • پل، کریستین (۱۳۸۷)، «فناوری های دیجیتال به عنوان یک مدیوم»، ...
  • پیراوی ونک، مرضیه (۱۳۸۹)، پدیدارشناسی نزد مرلوپونتی، اصفهان: پرسش ...
  • راش، مایکل (۱۳۸۹)، رسانه های نوین در هنر قرن بیستم، ...
  • کارمن، تیلور (۱۳۹۰)، مرلوپونتی، ترجمه مسعود علیا، تهران: ققنوس ...
  • محمدپور، احمد (۱۳۹۲)، روش تحقیق کیفی ضدروش، تهران: جامعه شناسان ...
  • ووداف اسمیت، دیوید (۱۳۹۳)، دانشنامه فلسفه استنفورد: پدیدارشناسی، ترجمه مسعود ...
  • Azuma, R (۱۹۹۷), a Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators ...
  • Geroimenko, V (۲۰۱۲), Augmented Reality Technology and Art: The Analysis ...
  • Gallagher, Sh (۱۹۹۵), Body Schema and Intentionality, the Body and ...
  • Hansen, M (۲۰۰۶), Bodies in Code: Interfaces with Digital Media, ...
  • Knoblauch, H; Schnettler, B& Raab, J (۲۰۱۲), Methodological Aspects of ...
  • Kolstee, Y& Van Eck, W, (۲۰۱۱), The Augmented Van Gogh's: ...
  • Liberati, N (۲۰۱۲), Improving the Embodiment Relations by Means of ...
  • Paul, C (۲۰۰۲), Renderings of Digital Art, Leonardo, Vol. ۳۵, ...
  • Schubert, C (۲۰۱۲), Video Analysis of Practice and the Practice ...
  • Shanken, E (۲۰۰۱), Art in the Information Age: Cybernetics, Softwares, ...
  • Skwarek, M (۲۰۱۴), Augmented Reality Activism, Augmented Reality Art, Geroimenko,V ...
  • Stern, N (۲۰۱۳), Interactive Art and Embodiment: The Implicit Body ...
  • Thiel, T (۲۰۱۴), Critical Interventions into Canonical Spaces: Augmented Reality ...
  • منابع اینترنتیPattu Architecture.”Invisible Istanbul:UrbanDynamics”. (n.d).Retrieved from http://www.pattu.net/project /detail/id/۱۴/ (access date:۲۸/۰۷/۲۰۱۵) ...
  • نمایش کامل مراجع