تاثیر تبلیغات بوسیله بازی پردازی در فضای مجازی بر تفکر خلاقانه دانش آموزان

This With 13 Page And PDF Format Ready To Download

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

Abstract:

تفکر خلاقانه در دانش آموزان نقش مهمی در توسعه هوش، مهارتهای اجتماعی،و حل مسائل ایفا میکند. تفکر خلاقانه به معنای توانایی پیدا کردن راه حلهای جدید، ایجاد ایده های نوآورانه، و تفکر در حدود متفاوت است. این نوع تفکر نه تنها به دانش آموزان کمک میکند تا بهتر با مسائل روزمره روبرو شده و آنها را با انعطاف و کارآمدی حل کنند، بلکه مهارتهای خودآگاهی و ارتباطی را نیزتقویت میکند. تاثیرتبلیغات از طریق بازیپردازی در فضای مجازی بر تفکر خلاقانه دانشآموزان یک موضوع جذاب و مهم است. بازی پردازی در این فضاها اغلب شامل عناصر تعاملی، چالشها و وظایف خلاقانه است که میتواند به توسعه مهارتهای تفکر خودآگاهی و خلاقیت در دانش آموزان کمک کند. تبلیغات در این محیطها با استفاده از ابزارهای گوناگون، از جمله تصاویر جذاب، داستانهای جالب و انیمیشنهای زیبا، توانایی خلق یک تجربه تبلیغاتی متفاوت و جذاب را دارند. این تجربیات تبلیغاتی، میتوانند به عنوان یک نهاد آموزشی غیررسمی عمل کنند که بازیپردازی و تبلیغات را به همراهی توسعه تفکر خلاق در دانش آموزان قرار میدهند. این رویکردمیتواند اثربخش باشد و به دانش آموزان کمک کند تا بهترین استفاده را از این فضاها برای تقویت تفکر خودآگاه و خلاقانه ببرند.

Authors

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • منابع: ...
  • 1 )داناییفرد، حسن؛ الوانی، مهدی و آذر، عادل. )1383 ،)روششناسی ...
  • 2 )دالور، علی. )1384 .)روشهای آماری در علوم اجتماعی، تهران: ...
  • 3 )سرمد، زهره؛ حجازی، الهه و بازرگان، عباس. )1386 .)روشهای ...
  • 4 )اخوان، پیمان و احمدی، روح اله و باقری مقدم، ...
  • فروشگاه های اینترنتی )مورد مطالعه: فروشگاه اینترنتی مدیسه) ...
  • 5 )مختاری، لیال، خدامی، سهیال،و اصانلو، بهاره. )1400 .)تاثیر تجربه ...
  • نقش ارزش برند. مدیریت بازرگانی، 13(1 ،) 184-208 . ...
  • 6 )نوری، محمدرضا و حسینی، زهرا و کیقبادی، اعظم،1399،بررسی تاثیرگذاری ...
  • )مطالعه موردی: دبستان شاهد پسرانه زاهدان(،هفتمین همایش ملی مطالعات و ...
  • https://civilica.com/doc/1140636،تهران،ایران ...
  • 7 )جدیدی محمدآبادی، اکبر و دشتی، نرگس،1401،اثر بخشی شبکه های ...
  • دختر متوسطه دوم شهر یزد،1509327/doc/com.civilica://https ...
  • 8) So, K. K. F., King, C., Sparks, B. A., ...
  • hotel brand evaluation and loyalty development. International journal of hospitality ...
  • 9) Shankar, V. (2016). Mobile marketing: The way forward. Journal ...
  • 10) Müller-Stewens, J., Schlager, T., Häubl, G., & Herrmann, A. ...
  • consumer adoption of product innovations. Journal of Marketing, 81(2), 8–24. ...
  • 11) Clement, J. (2020), “Most popular mobile shopping apps in ...
  • monthly users. Statista: mobile internet & apps”, available at: ...
  • www.statista.com/statistics/579718/mostpopular-us-shopping-apps-ranked-by-audience/ (accessed 10 ...
  • September 2020). ...
  • 12) Shukla, P.S. and Nigam, P.V. (2018), “E-shopping using mobile ...
  • digital age of retail hyper personalization: an insight”, Pacific Business ...
  • 10, p. 131139. ...
  • 13) Ipsos (2019), “Think with Google. Retrieved 2020”, available at: ...
  • www.thinkwithgoogle.com/marketingstrategies/app-and-mobile/smartphone-shopping-with-rewards-or￾points/ (accessed 10 September 2020). ...
  • 14) Tobon, S., Ruiz-Alba, J. L., & García-Madariaga, J. (2020). ...
  • the game over?. Decision Support Systems, 128, 113167. ...
  • نمایش کامل مراجع