طراحی یک الگوریتم با نظریه بازی برای تقابل پرنده های بدون سرنشین

Publish Year: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 78

This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

EDST01_089

تاریخ نمایه سازی: 9 تیر 1403

Abstract:

با ظهور و ورود پرنده های بدون سرنشین به عرصه نبردهای هوایی، دنیا وارد عصر جنگ های مدرن شده است. لذا یکی از اهداف مهم در این تحقیق این است که به کمک الگوریتم های نظریه بازی یک روش محاسباتی برای شبیه سازی نبرد هوایی دو گروه پهپادی ارائه شود. در ابتدا میدان نبرد هوایی دو گروه متشکل از چندین پهپاد به صورت یک فضای بازی مدلسازی می شود. در مرحله بعد عوامل مهم و تعیین کننده در سرنوشت نبرد هوایی پهپادها بررسی شده تا پارامترهای اصلی بازی مشخص شود. سپس با توجه به وضعیت هر یک از پهپادهای دو گروه، مزیت های گوناگون آنها تحت عنوان توابع برتری بیان شده و با استفاده از آنها یک تابع برتری کلی ساخته می شود. با تعریف استراتژی های هر دو گروه پهپادی میزان مطلوبیت و مقدار مورد انتظار عایدی استراتژی ها برای اهداف مختلف در هر دو طرف را می توان با استفاده از فضای احتمال حاکم بر آنها بدست آورد. در نهایت ماتریس مطلوبیت دو طرف درگیر محاسبه شده تا بر اساس آن استراتژی بهینه تعیین شود. در پایان یک شبیه سازی عددی انجام می شود تا استراتژی های بهینه برای دو طرف درگیر تعیین شود.

Keywords:

Authors

صادق امیری

استادیار ریاضی، دانشکده علوم پایه، دانشگاه علوم و فنون هوایی شهید ستاری، تهران، ایران

محمد اسحق نژاد

استادیار ریاضی، دانشکده علوم پایه، دانشگاه علوم و فنون هوایی شهید ستاری، تهران، ایران