ارائه ی رویکردی نوین در خطایابی بازی های ویدئویی با تقلید از سیستم ردیابی خفاش، بررسی روش و نمودار های مهندسی نرم افزار (UML)
Publish place: Research in computer science، Vol: 7، Issue: 27
Publish Year: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 35
This Paper With 19 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_RCSJ-7-27_002
تاریخ نمایه سازی: 3 شهریور 1403
Abstract:
با وجود افزایش بسیار زیاد باگ ها در بازی ها قطعا نیاز هست تا راهکاری ساده برای یافتن و بر طرف کردن آنها علاوه بر کسب در آمد ایجاد شود، برای غلبه بر چنین مشکلاتی سازندگان در تلاش هستند تا به بهترین شکل ممکن بازی را با واقعیت تطبیق داده و نهایت رضایت گیمر را کسب نمایند. گیمر ها نه تنها بابت ایجاد باگ ناراضی می شوند بلکه باعث کاهش فروش بازی می گردد. اما با این راهکار گیمر از وجود باگ لذت می برد تا بتواند بازی بیشتری را خریداری نماید، باگ بیشتری یافت کند و در نهایت به درآمد و شهرت بیشتری برسد، بازی سازان بسیار تمرکز در رفع باگ های بازی ها می کنند اما مجددا باز هم بعد از انتشار بازی باگ ها یافت می شوند. در این مقاله می توان جهت یافت باگ های بازی برای رسیدن به چندین هدف دست پیدا کرد از جمله کسب درآمد، بالا رفتن فروش بازی، شهرت، رفع اشکالات بازی ها، فرهنگ سازی بازی و به بهترین حالت بهبود در هر نوع بازی رسید. در آخر به نمودار های مهندسی نرم افزار که بسیار مهم و کاربردی هستند و در ساختار این پروژه حیاتی می باشند می پردازیم.
Keywords:
Authors
علی معلمیان
دانشجوی دانشگاه علمی کاربردی جهاد دانشگاهی واحد مشهد.
الهه کفشی تقی آبادی
مدرس دانشگاه علمی کاربردی جهاد دانشگاهی واحد مشهد