وارد کردن بازیهای نقش آفرینی به دنیای بازیهای جدی

Publish Year: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 781

This Paper With 6 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

KHIAU01_017

تاریخ نمایه سازی:

Abstract:

بازیهای جدی به عنوان زیمنه ای جدید پا به عرصه ی بازیهای رایانه ای نهاده اند دراین راستا اهداف اموزشی افراد درنظر گرفته شده است ولی نیاز اساسی بازیکن برای انجام یک بازی که همان سرگرم شدن بازیکن است کمتر مورد توجه قرارگرفته هاست ما برای فائق امدن به این مشکل راه حل ترکیب بازیهای جدی با بازیهای نقش افرینی را مورد بررسی قرار داده ایم دربازیهای نقش آفرینی درخواست هایی که به بازیکن پیشنهاد میشود باعث تحریک حس سرگرمی بازیکن شده و این عامل باعث میشود که بازیکن با رغبت به انجام بازی مبادرت ورزد دراین مقاله سعی شده است ترکیب این دو نوع سبک متفاوت ازبازی با تلفیق نیازهای اموزشی و نیازهای سرگرمی صورت پذیرد که این امر بوسیله موتور استنتاج صورت میپذیرد

Authors

حجت افشاران

دانشجوی کارشناسی ارشد

ناصر قاسم آقائی

دانشگاه اصفهان عضو هیئت علمی

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • B. Magerko, B. Stensrud, and L. Holt, Bringing the schoolhouse ...
  • K. Koedinger, J. R. Anderson, W. Hadley, and M. Mark, ...
  • B. Magerko, C. Heeter, J. Fitzgerald, and B. Meder, 4ntelligent ...
  • C. Ashmore and M. Nitsche, Fhe quest in a generated ...
  • J. Pita, B.Magerko, and S. Brodie, Frue story: Dynamically generated, ...
  • A. Sullivan, M. Mateas, and N .Wardrip-Fruin, Rules of engagement: ...
  • نمایش کامل مراجع