بررسی نقش بازی ذهنی در جلب توجه و ارتقای کیفیت آموزش مهندسی، به ویژه در دوره های الکترونیکی

Publish Year: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 32

This Paper With 27 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEE-26-102_006

تاریخ نمایه سازی: 3 مهر 1403

Abstract:

همراه داشتن تمرکز دانشجویان در جلسه کلاسی، به ویژه در دوره های الکترونیکی، اهمیت بسیاری دارد. از سوی دیگر، با توجه به ویژگی های نسل جدید، باید رویکردهای نوینی در کلاس مورد توجه قرار گیرد. در این مقاله، چند راهکار عملی بر پایه بازیوارسازی پیشنهاد می شود. این شیوه های پیشنهادی به طور ویژه، در ابتدای جلسه درس، میانه و انتهای کلاس به کار گرفته می شوند. در ابتدای کلاس، برای آماده سازی ذهن دانشجویان، فعالیت هایی با تعامل کامل بین دانشجویان و استاد پیشنهاد می شود. در میانه کلاس، برای رفع خستگی دانشجویان و به عنوان چند دقیقه استراحت، طرحهایی معرفی می شود. در انتهای کلاس، فعالیت های گروهی مبتکرانه ای برای جمع بندی بحث کلاس معرفی می شود. در این روش ها سعی شده است که نه تنها بر دانش شناختی دانشجویان، که پایین ترین ضلع در مثلث موفقیت است، تاکید شود بلکه بر تقویت مهارت ها و نگرش های آنان نیز توجه شده است. این شیوه ها در طی چندین نیمسال تحصیلی در دانشگاه شهید بهشتی، در چند رشته و مقطع تحصیلی مهندسی متفاوت به کار گرفته شده است. نتایج نظرسنجی این تجربه ها، نشاندهنده استقبال و مشارکت خوب دانشجویان و ایجاد فضایی جذاب برای درک بهتر مفاهیم علمی است. شروع با آمادگی ذهن، تعامل استاد و دانشجویان، بروز علاقه ها، نظم ذهنی، یادگیری با سرگرمی، پویایی، مرور و تاکید بر نکات مهم مطالب علمی و کاهش نگرانی از جمله مزایای روش پیشنهادی بر شمرده شده است.

Authors

رقیه گوگ ساز قوچانی

هیات علمی دانشگاه شهید بهشتی

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Abidin, N. H. Z., Ahmad, S., Kardri, M. A. & ...
  • Afkar, M., Gavagsaz-Ghoachani, R., Phattanasak, M., & Pierfederici, S. (۲۰۲۳). ...
  • Afkar, M., Gavagsaz-Ghoachani, R., Phattanasak, M., & Pierfederici, S. (۲۰۲۳). ...
  • Afkar, M., Karimi, P., Gavagsaz-Ghoachani, R., Phattanasak, M., & Sethakul, ...
  • Alenabi, S.A. Gavagsaz-Ghoachani, R., & Phattanasak, M. (۲۰۲۳). Learning modeling ...
  • Amirkhani, S., & Taghizadeh, M. (۲۰۲۲). Online classroom management: views ...
  • Anderson, N., & Hajhashemi, K. (۲۰۱۳). Online learning: From a ...
  • Andrade Freitas, S. A., Lacerda, A. R. T., Calado, P. ...
  • Azar, K. (۲۰۲۱). Efective dimensions and components of the promotion ...
  • Barghani, Z-S., (۲۰۲۰). The benefits of gamification in learning. International ...
  • Bazylak, J. (۲۰۱۴). Gamification of professional development for first year ...
  • Christopoulos, A., & Mystakidis, S. (۲۰۲۳). Gamification in education. Encyclopedia, ...
  • Gavagsaz-Ghoachani, R. (۲۰۲۲). Design and use of similarity and contradiction ...
  • Gavagsaz-Ghoachani, R., Martin, J.-P., Nahid-Mobarakeh, B., & Davat, B. (۲۰۱۳). ...
  • Ghosh, D., & Pramanik B. (۲۰۲۳). Survey on gamification in ...
  • Hernandez-de-Menendez, M., Escobar Díaz, C.A. & Morales-Menendez, R. (۲۰۲۰). Educational ...
  • Ivanova, G., Kozov, V. & Zlatarov, P. (۲۰۱۹). Gamification in ...
  • Jamali, M., Arasteh, H., Abasiyan, H., & Abdollahi, B. (۲۰۲۳). ...
  • Karimi, P., & Gavagsaz-Ghoachani, R. (۲۰۲۳). Sustainability of relation of ...
  • Khan, Z. H., & Abid, M. I. (۲۰۲۱). Distance learning ...
  • Kharrazi, A. N, Bazargan, A., Narenji Sani, F., & Mostafavi, ...
  • Lambert, CG., & Rennie, AEW. (۲۰۲۱) Experiences from COVID-۱۹ and ...
  • Mangueir, M. F. O. (۲۰۲۲). Gamification as a teaching resource ...
  • Manoharan, A. & Nagulapally, S. (۲۰۲۴). Adaptive gamification algorithms for ...
  • Mansouri, A., & Gavagsaz-Ghoachani, R. (۲۰۲۴). Creative engineering approach for ...
  • Memarian, H. (۲۰۱۹). Online engineering education. Iranian Journal of Engineering ...
  • Mirnezami Ziabari, S. M., Memarian, G., & Mohammadmoradi, A. (۲۰۲۳). ...
  • Mirzaie Feiz Abadi, B., Khalili Samani, N. Akhlaghi, A. Najibi, ...
  • Mohammadi, M., Khademi, S., & Shadi, S. (۲۰۲۳). Engineering pedagogy ...
  • Mollaei, S., & Fakher Ajabshir, Z. (۲۰۲۱). Investigating the effects ...
  • Montazer, G. A., & Farazkish, M. (۲۰۲۱). Why Iranian universities ...
  • Mursid, R., Saragih, A. H., & Hartono, R. (۲۰۲۲). The ...
  • Nadimi, N., & Zayandehroodi, A. (۲۰۲۲). An evaluation of the ...
  • Nelson, N., & Brennan, R. (۲۰۲۱). Covid-۱۹: a motivator for ...
  • Okolie, J.A., & Okoye, P.U. (۲۰۲۳). The infusion of gamification ...
  • Rincon-Flores, EG. Mena, J. & López-Camacho, E. (۲۰۲۲). Gamification as ...
  • Rostami Nejad, M. A., Mazini, N., Delavar, A., & Norouzi, ...
  • Samimi, M. H. (۲۰۲۲). Enrichment and improvement of e-learning with ...
  • Seibert, S. A., (۲۰۲۱). Problem-based learning: A strategy to foster ...
  • Sotudeh-Gharebagh, R., & Derakhshani, A. H. (۲۰۲۳). A Novel approach ...
  • Stadnicka, D. & Deif, A. (۲۰۲۳). A gamification approach application ...
  • Voskoglou, M. G. (۲۰۲۲). Use of soft sets and the ...
  • Yongwen, X. (۲۰۱۵). Effective gamification design: A literature review. SIJ ...
  • نمایش کامل مراجع