استفاده از واقعیت افزوده برای بهبود تجربه گردشگری طبیعت محور نابینایان (با تمرکز بر استان گیلان)

Publish Year: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 138

This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_TOC-5-18_003

تاریخ نمایه سازی: 30 آذر 1403

Abstract:

گردشگری در طبیعت، با مناظر و ویژگی های خاص خود، می تواند به ویژه برای افراد نابینا چالش های زیادی داشته باشد. بااین حال، واقعیت افزوده به عنوان فناوری نوین، این امکان را فراهم می آورد که تجربه های بصری و حسی منحصربه فردی را به این گروه از گردشگران ارائه دهد و امکان غوطه وری در طبیعت را از طریق جبران حسی میسر سازد.این مطالعه به طراحی و ارزیابی سیستم واقعیت افزوده ای می پردازد که هدف آن کمک به گردشگران نابینا در تجسم اشیا و فضاهای مرتبط با جاذبه های گردشگری طبیعت محور استان گیلان است. این سیستم از طریق روایت صوتی و ماکت های سه بعدی لمسی، تجربه ای غنی و تعاملی از محیط های طبیعی را برای افراد نابینا فراهم می آورد.این پژوهش براساس هدف کاربردی و براساس روش از نوع کیفی- توصیفی است. برای جمع آوری داده ها به منظور تولید روایت صوتی، از روش مشاهده و یادداشت برداری و برای ارزیابی اثربخشی واقعیت افزوده، از مصاحبه ها و پرسش نامه های بسته استفاده شده است. نتایج تحقیق نشان داد، بهترین نوع روایت برای ایجاد حس های بصری در تجربه گردشگری طبیعت برای نابینایان، روایت عمومی- ویژه است. این نوع روایت با استفاده از جملات اطلاعاتی، ارتباطی و دقیق در مورد موقعیت ها، فواصل، جهات، بافت ها و رنگ ها، حس های بصری را به خوبی منتقل می کند. علاوه بر این، مواد مناسب برای ساخت شبیه سازهای لمسی سه بعدی طبیعت، شامل روزنامه هایی است که با مواد واقعی یا نیمه واقعی مانند ماسه های نرم برای شبیه سازی ساحل، سنگریزه های رودخانه ای برای شبیه سازی ارتفاعات و پنبه های مرطوب برای شبیه سازی آب پوشانده شده اند. براساس نظرات جامعه آماری (۱۲ نفر از نابینایان که تحصیلات خود را در دانشگاه گیلان انجام داده بودند)، استفاده از واقعیت افزوده به طور موثر در کمک به نابینایان برای تجسم جاذبه های گردشگری طبیعت و بهبود تجربه گردشگری در آن موثر شناخته شده است. به طوری که ۵۸  درصد از پاسخ دهندگان به شدت موافق، ۳۳ درصد موافق، ۸ درصد بی طرف و ۰% مخالف یا به شدت مخالف بودند. این پژوهش به شناسایی فرصت ها و چالش های استفاده از واقعیت افزوده به منظور جبران حسی در گردشگری نابینایان پرداخته و پیشنهادات عملی برای توسعه فناوری های مشابه در سایر زمینه های گردشگری و تفریحی ویژه نابینایان ارائه می دهد.

Authors

حمیده بیگی

استادیار گروه جغرافیا و برنامه ریزی شهری، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه گیلان، رشت، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • امیدی خانکهدانی، مریم. (۱۳۹۴). بررسی قابلیت های توسعه گردشگری در ...
  • رفیع زاده اخویان، ریحانه؛ شیروانی، محمدرضا؛ صافیان، محمدجواد و جوانی، ...
  • شاهچراغی، آزاده و بندرآباد، علیرضا. (۱۳۹۵). محاط در محیط: کاربرد ...
  • صیدایی، سیداسکندر و رستمی، شهین. (۱۳۹۱). سنجش تاثیرات اقتصادی و ...
  • مرادی، فاطمه. (۱۳۹۹). بررسی تجارب زمین گردشگری نابینایان در ایران ...
  • نداف فرد، شیرزاد. (۱۳۷۹). مبانی نظری و عملی احساس و ...
  • همتی، مرتضی. (۱۴۰۳). ناپایداری رسانه ای؛ نسبت بازنمایی رسانه و ...
  • Adler, A. (۱۹۶۴). Superiority and social interest: A collection of ...
  • Allcca-Alarcón, L., Calagua-Montoya, J., Iparraguirre-Villanueva, O., & Cabanillas-Carbonell, M. (۲۰۲۳). ...
  • Cattaneo, Z., & Vecchi, T. (۲۰۱۱). Blind Vision: The Neuroscience ...
  • Guerrero, G., Gómez, L., & Achig, J. (۲۰۲۰, June). Holonote: ...
  • Klatzky, R. L., & Lederman, S. J. (۲۰۰۳). Touch. In ...
  • Lensing, P., & Broll, W. (۲۰۱۱). Fusing the real and ...
  • نمایش کامل مراجع