تاثیر راهبردهای گیمیفیکیشن بر سرزندگی تحصیلی دانش آموزان پایه پنجم ابتدایی
Publish place: The First National Conference on Research and Studies in Psychology and Educational Sciences (Mental Health in the Digital Age)
Publish Year: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 19
This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MHDA01_228
تاریخ نمایه سازی: 8 دی 1404
Abstract:
هدف این پژوهش بررسی تاثیر راهبردهای گیمیفیکیشن بازی وارسازی بر سرزندگی تحصیلی دانش آموزان پایه پنجم ابتدایی شهرستان بردسکن در سال تحصیلی ۱۴۰۳-۱۴۰۲ بود. این مطالعه از نظر هدف کاربردی و از نظر روش نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل انجام شد. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان مقطع ابتدایی شهرستان بردسکن (۵۲۷ نفر) بود که از میان آنها ۳۰ نفر به روش نمونه گیری در دسترس انتخاب و به طور تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل (هر گروه ۱۵ نفر) جایگزین شدند. ابزار گردآوری دادهها پرسشنامه سرزندگی تحصیلی مارتین و مارش ۳۴۳ (۲۰۰۶) بود. گروه آزمایش طی شش جلسه ۶۰ دقیقه ای تحت آموزش مبتنی بر گیمیفیکیشن قرار گرفت و گروه کنترل مداخله ای دریافت نکرد. داده ها با استفاده از آمار توصیفی (میانگین انحراف استاندارد و آمار استنباطی تحلیل کوواریانس چند متغیری مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. نتایج نشان داد که پس از مداخله میانگین نمره سرزندگی تحصیلی دانش آموزان گروه آزمایش به طور معناداری بالاتر از گروه کنترل بود؛ بنابراین میتوان نتیجه گرفت که به کارگیری راهبردهای گیمیفیکیشن میتواند عاملی موثر در ارتقای سرزندگی تحصیلی دانش آموزان باشد.
Keywords:
Authors
نرجس خاتون ذبیحی حصاری
استادیار گروه روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران
سجاد رستگار
کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران
حسن عباس زاده
دانشجوی دکتری روانشناسی تربیتی، دانشگاه آزاد واحد زاهدان