نقش و جایگاه واقعیت مجازی در ارزیابی فرآیند طراحی معماری پایدار

Publish Year: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,021

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ICCAU01_1608

تاریخ نمایه سازی: 29 تیر 1393

Abstract:

از همان ابتدای مطرح شدن موضوع پایداری، ابزارها و روشهای مختلفی برای رسیدن به این مهم در معماری ارائه شده است. روشن است که تمام عوامل دخیل در پایداری، قابل ارزیابی در فرآیندطراحی نبوده و پایداری یک بنا، همواره در برگیرنده جنبه هایپنهانی است که خود را پس از ساخت و بهره برداری آشکار می نمایند . معماران و طراحان همواره در فرآیند طراحی سعی در پاسخگویی به بخشی از این جنبهها، با تکیه بر تجربیات و پیشفرضهای خود بودهاند. این در حالی است که چنین رویکردی همیشه پاسخگوی نیازهای طراحی نبوده و چه بسا بناهایی که با در نظرگرفتن بسیاری از پیش فرض های پایداری، نه تنها به هدف خود نائلنشده اند، بلکه هزینههای مالی و زیست محیطی فراوانی را نیز در پی داشتهاند. در این مقاله برآنیم با معرفی واقعیت مجازی بعنوان ابزاری جهت ورود انسان به محیط طراحی شده، قبل از ساخت،بتوانیم جنبههای پنهان و آشکار تعامل انسان محیط را در فرآیند - طراحی معماری مورد ارزیابی قرار دهیم. در اینصورت به طراحاناین امکان داده خواهد شد که بهره برداران طرح را از طریقفناوری واقعیت مجازی نفوذ پذیر به محیطی وارد کنند که برای آنها طراحی شده و قرار است در آینده در آن زندگی نمایند .فضایی که هرچند واقعی نیست ولی تمامی شرایط محیط واقعی را داراست .دراین فضا بهره برداران در تعاملی بی واسطه قادر به مداخله در محیطی که در آن واقعند می باشند. بی گمان آشنایی معماران با دستاورد های فناوری واقعیت مجازی و بهره گیری از آن در ارزیابیطرح در فرایند طراحی، دستیابی به معماری پایدار را هموارتر می نماید. آنچه پیش روست، نتیجه مطالعات کتابخانهای، بر روی واقعیت مجازی بعنوان یک رسانه و تاثیرات آن بر فرآیند طراحی محیط های انسان ساخت است و هدف بررسی زیرساختها و نحوه ایجاد دنیای مجازی نمی باشد.

Authors

عباس بیگی

کارشناس ارشد معماری، مدرس گروه معماری، دانشگاه ارومیه،

علی اسماعیلی

کارشناس ارشد معماری،

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • طر ا حی محیط، ا نتشا ر ا ت د ...
  • لا و سو ن . ب . مترجم : ند ...
  • فر ا یند طر ا حی _ د ا نشگا ...
  • و ا قعیت مجا ز ی _ مهند س سعید ...
  • Whyte J. Virtual Reality and the Built Environment, Architectural Press, ...
  • Burdea G. Virtual Reality Technology, Wiley, 2003. ...
  • نمایش کامل مراجع