بررسی جایگاه و اهمیت گیمیفیکیشن به همراه مصادیقی از آن در کلاس درس (مطالعه موردی)
Publish place: World Conference on Psychology and Educational Sciences, Law and Social Sciences at the beginning of the third millennium
Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 2,640
This Paper With 21 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
PESLSBTM01_423
تاریخ نمایه سازی: 8 آبان 1395
Abstract:
پژوهش حاضر به بررسی جایگاه و اهمیت گیمیفیکیشن در کلاس درس، همراه با مصادیقی روشن از آن می پردازد. گیمیفیکیشن مفهومی است که آن را بازی کاری ترجمه کرده ایم به آن شکلی از بازی ها گفته می شود که فعالیتهای روزانه را برای ما مفرح کرده و در عین حال نیز می بایست با مسائل فرهنگی و اجتماعی جامعه در تضاد نباشند. امروزه اهمیت استفاده از بازی کاری در جامعه روشن شده تا آنجا که اساساً بازی کاری باید به عنوان ابزاری در خدمت مدیران برای حل مشکلات جوامع مختلف باشد. مطالعه ی پیش رو یک مطالعه ی کیفی است که با محدود کردن بازی کاری به سطوح تعریف شد ه و کوچکتر به عنوان بخشی ازسیستم آموزشی کشور، به جمع آوری، ساماندهی و تحلیل آن می پردازد. برخلاف آنچه که در ابتدا تصور می شد موارد بسیار زیادی یافته شد که با بررسی آنها در مورد اثرات بازی کاری در انگیزش دانش اموزان و فهم و یا بدفهمی انها ها و همچنین اثرات اجتماعی آن مورد به مورد قضاوت شد. در مجموع، ما استفاده از پنج مورد از آنها را در مدارس پیشنهاد می دهیم زیرا با به کارگیری انها در کلاس درس، نه تنها منجر به اثرات بد نشده بلکه بخاطر ماهیت عینی و کاربردی ان، انگیزه ی یادگیری را بالاتر خواهد بود.
Keywords:
Authors
علی امینی
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت تکنولوژی دانشگاه علم و صنعت ایران
علی بنیادی نائینی
عضو هیئت علمی دانشکده مهندسی پیشرفت دانشگاه علم و صنعت ایران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :