لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
خداوردی، حسن. (1387). روششناسی پژوهش کیفی. فصلنامه تخصصی جامعهشناسی، شماره ...
داداشیان، معصومه. (1389). گروهبندی با استفاده از شکل و رنگ. ...
عابدی، احمد و شواخی، علیرضا. (1388). مقایسه روششناسی پژوهش کمی ...
Hakulinen, L., Auvinen, T., & Korhonen, A. (2013, March). Empirical ...
Bandura, A. (1991). Social cognitive theory of self-regulation. Organizational behavior ...
Bedford, D. W., Gregg, J. R., & Clinton, M. S. ...
Cantador, I., & Conde, J. M. (2010). Effects of competition ...
Cheong, C, Cheong, F., & Filippou, J. (2013, June). Quick ...
Chorney, A. I. (2013). Taking the game out of gamification. ...
Chou, Y.-k. (2013). Gamification in Education: Top 10 Gamification Case ...
Christensen, C., & Raynor, M. (2013). The innovator's solution: Creating ...
Denny, P. (2013, April). The effect of virtual achievements _ ...
Deterding, S., Sicart, M., Nacke, L., O'Hara, K., & Dixon, ...
Dominguez, A., S aenz -de-Navarrete, J., De-Marcos, L., Fernandez -Sanz, ...
Dong, T., Dontcheva, M., Joseph, D., Karahalios, K., Newman, M., ...
Field, M., Burke, J. M., McAllister, D., & Lloyd, D. ...
Gartner, A. J., & Riessman, F. (1994). Tutoring Helps Those ...
Gee, J. P. (2008). Learming and games. The ecology of ...
Glymn, L. G., MacFarlane, A., Kelly, M., Cantillon, P., & ...
Greer, J. E., McCalla, _ Collins, J. A., Kumar, V. ...
Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004, July). MDA: ...
King, C. G., Guyette Jr, R. W., & Piotrowski, C. ...
Klopfer, E., Osterweil, S., & Salen, K. (2009). Moving learning ...
Krych, A. J., March, C. N., Bryan, R. E., Peake, ...
Lenox Terrion, J., & Leonard, D. (2010). Motivation of paid ...
Li, W., Grossman, T., & Fitzmaurice, G. (2012, October). Gamicad: ...
Locke, E. A. (1991). Goal theory vs. control theory: Contrasting ...
Manski, C. F. (1993). Identification of endogenous social effect, The ...
Marczewski, A. (2013). A Simple introduction & a bit more. ...
McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us ...
Muioz-Merino _ P. J., Molina, M. F., Muio z-Organero, M., ...
Pope, D. C. (2001). Doing school: How we are creating ...
Regueras, L. M., Verdu, E., Verdu, M. J., & de ...
Secomb, J. (2008). A systematic review of peer teaching and ...
Shneiderman, B. (2004). Designing for fun: how can we design ...
Smith, A. L., & Baker, L. (2011). Getting a clue: ...
Topping, K. J. (Ed.). (2001). Peer assisted learning: A practical ...
Werbach, K., , & Hunter, D. (2012a). For the win: ...
Werbach, K., & Hunter, D. (2012b). The gamification toolkit. Wharton ...
Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing ...
نمایش کامل مراجع