مقایسه دانش اخباری و رویه ای برروی دو سیستم آموزشی مبتنی بر بازی ایرانی
Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,832
This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICTCK02_092
تاریخ نمایه سازی: 8 آبان 1395
Abstract:
امروزه، یادگیری مبتنی بر بازی در بین دانش آموزان بسیار محبوب شده است زیرا می تواند مزایای زیادی برای یادگیریدانش آموزان فراهم نماید. ازجمله مزایای آن افزایش انگیزه و اثربخشی یادگیری آنان می باشد. این مطالعه با هدفگنجاندن قابلیت استفاده سیستم های یادگیری مبتنی بر بازی در سیستم آموزشی انجام گرفته و از دو بازی ایرانیتحت وب متفاوت برای این عمل استفاده شده است. در این مقاله ما با در نظر گرفتن دو سیستم بازی تحت وب ایرانیتحت عنوان عصر پادشاهان و مزرعه من عمل یادگیری را در دو نوع مختلف دانش اخباری و دانش رویه ای موردبررسی قرار میدهیم. مطالعه تجربی به بررسی واکنش های دانش آموزان به این دو سیستم پرداخته و اثرات آن را درمورد دو دانش اخباری و رویه ای مورد بررسی قرار می دهد. نتایج حاصل نشان می دهد که دانش قبلی بر روی سیستمآموزشی دانش رویه ای اثر مثبت دارد و برای دانش اخباری مفید نمی باشد.
Keywords:
Authors
هانیه سیفی نوفرست
گروه مهندسی کامپیوتر ، واحد مشهد ، دانشگاه آزاد اسلامی ، مشهد ، ایران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :