مقایسه دانش اخباری و رویه ای برروی دو سیستم آموزشی مبتنی بر بازی ایرانی

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,832

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ICTCK02_092

تاریخ نمایه سازی: 8 آبان 1395

Abstract:

امروزه، یادگیری مبتنی بر بازی در بین دانش آموزان بسیار محبوب شده است زیرا می تواند مزایای زیادی برای یادگیریدانش آموزان فراهم نماید. ازجمله مزایای آن افزایش انگیزه و اثربخشی یادگیری آنان می باشد. این مطالعه با هدفگنجاندن قابلیت استفاده سیستم های یادگیری مبتنی بر بازی در سیستم آموزشی انجام گرفته و از دو بازی ایرانیتحت وب متفاوت برای این عمل استفاده شده است. در این مقاله ما با در نظر گرفتن دو سیستم بازی تحت وب ایرانیتحت عنوان عصر پادشاهان و مزرعه من عمل یادگیری را در دو نوع مختلف دانش اخباری و دانش رویه ای موردبررسی قرار میدهیم. مطالعه تجربی به بررسی واکنش های دانش آموزان به این دو سیستم پرداخته و اثرات آن را درمورد دو دانش اخباری و رویه ای مورد بررسی قرار می دهد. نتایج حاصل نشان می دهد که دانش قبلی بر روی سیستمآموزشی دانش رویه ای اثر مثبت دارد و برای دانش اخباری مفید نمی باشد.

Keywords:

Authors

هانیه سیفی نوفرست

گروه مهندسی کامپیوتر ، واحد مشهد ، دانشگاه آزاد اسلامی ، مشهد ، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • S. Y. Chen and P.-R. Huang, "The comparisons of the ...
  • M. N. Giannakos, "Enjoy and learn with factors ...
  • affecting learning performance, " Computers & Education, pp. 429-439, 2013. ...
  • S. Barzilai and I Blau, "Scaffolding game- learning ...
  • achievements, perceived learning, and game experiences, " Computers & Education, ...
  • B.-S. Jong, C.-H. Lai, Y.-T. Hsia, T.-W. Lin, and a. ...
  • TRAN SACTIONS ON ED UCATION, 2013. ...
  • F. Ke, "An imp lementation of design-based educational study ...
  • mathematics learning during design and computing, " Computers & Education, ...
  • H.-Y. Sung, G.-J. Hwang, and Y.-F. Yen, "Development of a ...
  • making game for improving students' learning performance in a health ...
  • J. C. Lester, H. A. Spires, J. L. Nietfeld, J. ...
  • education: A narrative -centered learning perspective, " Information Sciences, pp. ...
  • collaborative game-based learning approach to improving students: learning performance in ...
  • Y. G. Butler, "The use of computer games as foreign ...
  • M. Ronimusa, J. Kujala, A. Tolvanen, and H. Lyytinen, "Children's ...
  • P. Wouters and H. v. Oostendorp, "A meta- analytic review ...
  • V.-M. Cojocariu and I. Boghian, "Teaching the Relevance of Game-Based ...
  • ScienceDirect, pp. 640-646, 2014. ...
  • M. M. Ariffin, A. Oxley, and S. Sulaiman, Learning ...
  • Effectivene ss in Higher ScienceDirect, pp. 20-17, 2014. ...
  • Blanca, A. Di-Serio, and C. Delgado, _ Gami fication for ...
  • Case Study, " IEEE TRAN SACTIONS _ LEARNING TECHNOLO GIES ...
  • G. G. Smith, M. L, J. Drobisz, H.-R. Park, D. ...
  • H. Ashraf, F. G. Motlagh, and M. Salami, "The Impact ...
  • Z.-H. Chen, "Exploring students" behaviors in a comp etition-driven educational ...
  • N. Shahriarpour and Z. kafi, "On the Effect of Playing ...
  • Q. Li and R. Tay, "Improving drivers" knowledge of road ...
  • G.-J. Hwang, L.-Y. Chiu, and C.-H. Chen, "A contextual game-based ...
  • M. Mortaraa, C. E. Catalano, F. Bellotti, G. Fiucci, Minica ...
  • S. Erhel and E. Jamet, "Digital game-based learning: Impact of ...
  • نمایش کامل مراجع